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关于【始计】99%玩家不知道的秘密

精华2021/09/22950 浏览综合攻略
本期攻略作者:帝君暮夜
关键词:伤害段的区分、洞察的适用情况
前言:
【始计】通常被大多数玩家作为洞察战法,一般给控制类型武将佩戴,引发的“洞察”状态可以保证其稳定的控制,本期笔者为大家带来【始计】另一个不为人知的秘密。
战法描述:
TapTap
在战斗开始前4回合,会使我军大营下一次攻击或者策略伤害提升(受谋略属性影响),敌军兵力最多单体下一次攻击或者策略攻击时伤害降低(受谋略属性影响),并且自身受到伤害后会于本回合进入洞察状态。
本战法分为三个阶段:
1.增加我军大营的下一次伤害
2.降低敌军兵力最多的单体下一次伤害
3.受到伤害本回合进入洞察
注意第一、二阶段都会牵扯到下一次攻击或策略伤害
正确区分“下一次伤害”:
可以理解为是下一段的伤害,加伤减伤都是针对一段伤害。
也就是针对伤害的第一段(或者一个整体的状态)。
一段伤害解释:
伤害属于一个整体来释放,通常认为包括【一骑当千】【驱虎吞狼】等属于一段伤害的战法,其实【楚歌四起】【算无遗策】等战法也可以属于这一定义。
举例分析:
TapTap
【一骑当千】就是明确指出了一次攻击,容易分辨
TapTap
【银龙孤胆】就是明确7次攻击,只会针对到伤害的第一段
重点笔记:
整体异常状态也属于一段伤害,不要误认为加成不到,整体的异常状态不仅可以受到第一次伤害加成或者减伤加成,而且还可以持续加成下去。
图示分析:
TapTap
第二回合【始计】加成给了【楚歌四起】引发“恐慌效果”
TapTap
加成后“恐慌效果”引发的高额伤害
TapTap
第三回合由【始计】加成【驱虎吞狼】引发的高额伤害
TapTap
第三回合“恐慌效果”继续拥有第二回合【始计】引发的高额伤害,伤害量一致
如何正确区分伤害到底是一段还是两段?
1.明确描述的整段伤害比如:【一骑当千】,【人中吕布】,【折戟强攻】,【驱虎吞狼】等(容易区分)
2.伤害的第一段属于一种异常状态,可以将这个异常状态看做一个整体。比如:【楚歌四起】,【算无遗策】等(不易区分,但可以享受到【形兵之极】中军第一段伤害加成或者【始计】大营第一段伤害加成)
TapTap
TapTap
明确只有“恐慌”“火攻状态”可以看做一个整体伤害,释放时就已经确定了下一回合的伤害量
TapTap
虽然伤害率一样,不过先是一段策略攻击伤害,后是“火攻状态”,这属于两段伤害
关于【始计】速度问题:
假设A武将佩戴【始计】,B武将属于我方大营武将
A速度快于B,【始计】伤害加成会出于2-4回合
B速度快于A,【始计】伤害加成会处于2-5回合
[小提示:佩戴【始计】可以放置于前锋位置方便受到伤害进入洞察状态]
总结
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