玩SLG,研究战术是一回事,安排好自己的时间又是另一回事。什么时候行军,什么时候集结,部队到位之后怎么配合,这些都是玩家要考虑的问题。可如果大量时间花在等待和重复操作上,游戏还没分出胜负,人倒先有了点“上班”的感觉。作为SLG的老大哥,走到第十一年的《率土之滨》依然在琢磨,怎么才能给玩家减少这些负担呢?从今年的表现来看,这款SLG确实保持着相当活跃的状态,自10月22日十一周年庆开启后,周年庆主
十月的游戏圈,一款运营了11年的SLG再次成为焦点。10月22日,《率土之滨》十一周年庆正式开启,服务器一度爆满,游戏攀升至国区iOS畅销榜前二,抖音周年庆相关话题播放量超过7亿。对大多数运营超过十年的产品而言,这样的热度称得上奇迹。但放在率土身上,却更像是今年高频上演的常规操作。2月、5月接连创下营收新峰值,Q2财报被网易点名肯定,爽玩版每日开服数量比去年同期翻倍,4月份总计就已超过600个。
之前一直在玩王于兴师,玩了小半年,最近想换个口味,才把率土下下来。下载之前刷了一堆帖子,清一色说新人别来,老玩家攒了好几季的将和宝物,你追不上。看得我差点就放弃了。后来想想反正闲着,图个乐,就挑了个新区进。真进去了才发现,没帖子里说得那么吓人。前期福利还行,盟里也没人嫌我菜,问问题都有人搭理。地铺得慢就慢点,打不过就先缩着发育,一个多礼拜下来,我居然每天惦记着上去打两把。玩下来最大的感受是,
近日,由网易开发的SLG手游《率土之滨》在App Store榜单表现抢眼,总榜飙升49名来到第5位,游戏榜仅次于《王者荣耀》位居第2。作为2015年上线的老产品,它面临着开服11年、被《三战》和《三谋》等竞品分流,以及网易支付渠道转移等多重不利因素。在如此重压之下还能冲进总榜前列,老牌IP的长线生命力可见一斑。要知道这款游戏早期榜单表现平平,如今却靠长线运营实现了低开高走。SLG品类自带极强
没记错的话,率土似乎一直都是自称三国题材的SLG,但这次端出来了刘秀,属实让很多人觉得不舒服。但其实懂得都懂,率土在之前就已经出过三国以外的角色了,但似乎在以前的反响不大,这次社区却很激动,这是什么原因?其实我倒觉得出刘秀没什么问题。别扭的地方在,这游戏在商店里的标签是三国,简介写的是汉末大争之世,地图上打的是赤壁、官渡、讨董,这些都是它的根。一边拿着三国的招牌招人,一边又出一些非三国内的角色