bug,吐槽

修改于2021/09/25192 浏览综合
单排经典模式的反馈
(不知道是不是内容没更新,总感觉自己的和别人的不一样……)
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重大bug:
刺客隐身,后身上还是有个小方框标记,隐身又没完全隐身,还能被自动锁定,就只会这个侠客
TapTap
……
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闪避距离真短,多加一倍的闪避距离都不过分!
两人在长时间追击和逃脱里,多次闪避,只要一方失误,闪偏一次两次,距离差远了,就没追上,或者被追上,就有击杀和逃离的空间了……
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一直鼓吹要强化连招连到对面毫无反抗之力的,我希望,宁🐴被更强的人连的时候不要哭……
[嗒啦啦2_起了杀心]
支持空牙一击必杀的,希望宁被这设定击败时,不要哭……
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爆气不好用,弹开了,但对面一简单粗暴的突进又过来了,而自身已经血量劣势,闪避距离又太短,又被连上。
特别是长枪,感觉这玩意捅得最远
倒地保护时间太短,貌似在爬起的时候能被继续打击又可以被连着,难闪开,要是倒地能后能闪3倍距离(2倍到3倍之间)就好了,拉开距离调整自己
让被袭击者,有机会可以重新调整自己,再和主动袭击者来一次交锋!
格挡没用会被破防,不敢格挡,不然破防又是连……
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不要随便就被远程武器射击一下,就落马了。
有控制才能被拽下来……
因为又不是所有人都是硬刚高手,菜鸟和普通玩家占多数,只要他们不觉得无聊,顶住打架的冲动,喜欢跑来跑去又没错……
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在匹配成功前打开个人主页会卡主,成功后会卡主,选不了英雄,也许是概率bug
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人物后退是为了格挡吗?
不要再随随便便面朝向对方,出现后退这个动作,逃跑不方便。因为这个奇葩设定,打不过想骑马跑的时候会朝着对方,等掉头就死了。
建议点格挡的时候才会面朝向敌人
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网络延迟不同,伤害居然不同!!
技能一直在点,技能释放没掉冷却,也没出现角色动作,对面没掉血,但隔了好几秒,我死了他就掉血了??😓
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虽然是bug,但影响不大,这个位置会被怼进墙里卡死
还有就是死了,能不能别自动快速退出,还没欣赏下其他人的激烈对抗呢!!!
就是人物身上这个小框框,要是他隐身了,小框框会跟着他跑,隐身了但又没完全隐身……
TapTap
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个人主页:显示的三个常用侠客,不太对
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左半屏幕能滑动视野,这很离谱,多指操控的时候,左手手指一抖,右手刚好在操控视野,然后视角就划出天际了,看向天空
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这自由视角,滑屏滑着,这就会面朝向后面了,然后为了能保持自由视角,只能斜着走,不能直走……
不喜欢用小眼睛,松手视角就回弹,回正