V1.39改动解读

修改于2021/09/24765 浏览综合
Hello!饼某第一时间跟进版本改动
下面将对新版本部分改动内容进行一下解析
这次分析的问题如下~
TapTap
1.新增魔魂者“眼角膜”
①魔魂者聚齐 但和海宝实测强度很低
②当前魔魂者职业、种族太杂,暂时无法形成一套正常体系
③眼角膜本身不太适配格拉斯 可以适配伊神巨力战 未来也有可能解决地狱犬和伊神的兼容问题
2.野猪调整
①个人感觉没有用 当前哪个版本的六剑都没有野猪的位置
②对于前期过渡也没啥作用 毕竟是天赋三
③野猪技能就是低配版的“奥义” 技能层面也没有不可取代性
3.轻骑士调整
①提高扛伤 但幅度不高 个人倾向于官方在肯定狂舞轻骑士的打法
②这和奈的调整如出一辙是侧面限制莱特
4.甲壳虫技能调整
①改得好 很合理
②微提高虫强度
③召唤虫血量过厚依旧是问题
5.奈调整
①改得好
②一次性解决了奈抢技能问题同时限制雷法
③侧面加强先知
6.电兔子技能调整
①技能层面上加强了不少
②实际问题没解决电兔子满世界溜达的问题是核心
③当前难以融入雷法阵容(下条讲)
7.雷法强度
看到新调整特意去限制雷法我就多说两句
改得好 但雷法并不是无敌
①雷法问题我其实不止一次说过 即便阵容成型雷法的强度也是中等偏上 其实雷龙的强势多半蹭的龙骑的光 雷法本身并没有吹得那么神
②雷法属于不间断的小爆发 技能伤害其实并不超模 高上限得益于理论上无限的攻击距离和不朽的免伤
其实群雷的伤害1w多看起来吓人
但c罗、狼人戳一下也是这么疼
③为什么呢新区雷龙法这么碾压?龙骑强势、莱特+老头强度优于单赤娜
④为什么电兔子还是很难有上场机会?既然龙骑的辅助强度毋庸置疑,那么三龙+双骑前排就占据了5个位置…想要上场就会变成5法或者挤掉路西德的出场位置
⑤雷法怕什么阵容?
刺客 还没养成刺客的新区代替手段普遍是狂舞歌巨 狂舞半人马等等 核心是断不朽
8.刺客跳跃机制改动
①极大提高樊侬的核心地位 樊侬是我认为上限极高的一个角色
②得益于女帝 刺客崛起指日可待
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