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2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
@壹個人、零落在街頭゛/db
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关于最近我们调整了宠物系统这件事
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~
宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”……
围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整:
新玩法「元素
@珍珠
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关于竞技场升级,珍珠有话说
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
竞技场作为乌拉拉的一个常驻玩法内容,陪伴了大家很长的一段时光,我们陆续收到过很多冒险者关于竞技场的吐槽和建议。经过长时间的研讨,我们预计在下次更新的时候升级竞技场,希望给大家带来一些全新的游戏体验。
竞技场将全面升级为「比武场」,为了能够让大家尽快适应,后面珍珠我也将用「比武场」来进行创作角度的一些说明。
未来的「比武场」会作为承载常规对抗类玩法的基
@珍珠
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失踪珍珠携新玩法「兽潮来袭」回归
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,好久不见,我是一颗珍珠:)
近来有坊间传闻说珍珠失踪了,我来亲自澄清下,这是个谣言。
在这段失踪的时间,珍珠认真地看完了往期玩法调研中的各位冒险者提出的很多想法和建议,也从中提取出几个关键词:“轻松的”、“有趣的”、“好玩的”。
不得不说,有些冒险者的想法和建议,开发团队的小伙伴们都觉得非常有意思,在后续的玩法设计和更新中,也会结合部分玩家的建议去做优化和调整。
回到
@珍珠
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则
乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。
1. 核心资源
- 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。
- 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。
- 烦
@ღº晴天不会下雨࿐🐸

先行服打算合区了,珍珠跟大家说说自己的想法
各位乌拉拉大陆的新老伙伴们,开发组打算在近期把合服计划提上日程了。也许大家对合服抱有各种各样的看法,在这里先跟大家说说珍珠是怎么考虑这个问题的。
首先,在乌拉拉的世界中,多元互动玩法是一个核心的长期创作方向。
这类玩法有效地拉近了人与人之间的关系,既是乌拉拉在放置类游戏中融合社交元素的创作初衷(制作人空空在二周年的采访中有详细讨论过这个想法哈,感兴趣的小伙伴可以翻翻那个视频),同时也是冒险者们喜爱
@珍珠
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关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢
这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝)
最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。
这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看
接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
@战刺术萨
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关于「结晶优化」的二三事
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
距离上一次见面过去了一月有余,这一个月呢,我们在筹备有关「结晶优化」的相关工作,也想和各位冒险者在工(摸)作(鱼)的同时,展开说说那些关于「结晶优化」的二三事。
让我们进入正题环节——「结晶优化」都做了些什么?
★提升吃灰结晶利用率
在往期的调研中,很多玩家有提及结晶系统中存在体验不佳的情况,并给予了我们多种多样的调整方案。
在本次的结晶优化设计中,
@珍珠
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《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.2 版本 BUG & 建议反馈集中帖
活动时间
2026年8月13日 Ver_8.2 版本更新后 至 下一次版本更新前
活动内容
为了维护乌拉拉世界的和平与健康,优化游戏体验,我们需要冒险者们帮助我们发现藏在游戏各个角落的害虫(BUG),同时也希望能够了解各位对游戏内容的各种想法建议!作为回报我们也备好了奖励~
参与方式
与奖励成功参与抓虫的冒险者,即收到官方版主给予认证回复的冒险者,将获得 【先行服】珍珠 奖励。奖励将发放至先行服领
@乌拉酱
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「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。
先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
@斗魂
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