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关于竞技场升级,珍珠有话说

修改于2023/05/302099 浏览综合
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
竞技场作为乌拉拉的一个常驻玩法内容,陪伴了大家很长的一段时光,我们陆续收到过很多冒险者关于竞技场的吐槽和建议。经过长时间的研讨,我们预计在下次更新的时候升级竞技场,希望给大家带来一些全新的游戏体验。
竞技场将全面升级为「比武场」,为了能够让大家尽快适应,后面珍珠我也将用「比武场」来进行创作角度的一些说明。
未来的「比武场」会作为承载常规对抗类玩法的基础,符合条件的冒险者将一起参与到跨服竞技中。「比武场」一共分为5个冒险团,定期会根据在冒险团中的百分比进行升降团。
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同时我们尝试开发了一套专用于「比武场」对抗的变身机制「兽魂之力」,不同「兽魂之力」将与不同的技能进行组合使用,希望能够在「比武场」及未来的更多玩法中给大家带来一些不同的感受。
在当前阶段这套变身机制仅在「比武场」玩法中生效,在其他玩法中(如主线推图等)仍会继续采用原有的「英杰变身」方式进行战斗。
先给大家看一眼调整后的「兽魂之力」大概长啥样~
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*以上为创作过程概念图,非实装画面,以游戏内画面为准
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*以上为创作过程概念图,非实装画面,以游戏内画面为准
以上为本次的主要调整内容,更详细的内容就等着在先行服上线后与大家见面啦!
由于整体改动的内容比较大也比较多,我们还是会先在先行服中进行一段时间的体验测试,直到整体玩法相对完善后,再考虑更新到正式服。
希望先行服中的小伙伴们能够在体验的过程中,来这个帖子下分享一下大家对于这部分调整的看法和感受,或者是更详细的建议。
珍珠会持续关注这部分反馈,感谢大家啦:)
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关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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关于最近我们调整了宠物系统这件事截图
关于最近我们调整了宠物系统这件事
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~ 宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”…… 围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整: 新玩法「元素
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先行服打算合区了,珍珠跟大家说说自己的想法截图
先行服打算合区了,珍珠跟大家说说自己的想法
各位乌拉拉大陆的新老伙伴们,开发组打算在近期把合服计划提上日程了。也许大家对合服抱有各种各样的看法,在这里先跟大家说说珍珠是怎么考虑这个问题的。 首先,在乌拉拉的世界中,多元互动玩法是一个核心的长期创作方向。 这类玩法有效地拉近了人与人之间的关系,既是乌拉拉在放置类游戏中融合社交元素的创作初衷(制作人空空在二周年的采访中有详细讨论过这个想法哈,感兴趣的小伙伴可以翻翻那个视频),同时也是冒险者们喜爱
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
关于「结晶优化」的二三事截图
关于「结晶优化」的二三事
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 距离上一次见面过去了一月有余,这一个月呢,我们在筹备有关「结晶优化」的相关工作,也想和各位冒险者在工(摸)作(鱼)的同时,展开说说那些关于「结晶优化」的二三事。 让我们进入正题环节——「结晶优化」都做了些什么? ★提升吃灰结晶利用率 在往期的调研中,很多玩家有提及结晶系统中存在体验不佳的情况,并给予了我们多种多样的调整方案。 在本次的结晶优化设计中,
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失踪珍珠携新玩法「兽潮来袭」回归截图
失踪珍珠携新玩法「兽潮来袭」回归
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,好久不见,我是一颗珍珠:) 近来有坊间传闻说珍珠失踪了,我来亲自澄清下,这是个谣言。 在这段失踪的时间,珍珠认真地看完了往期玩法调研中的各位冒险者提出的很多想法和建议,也从中提取出几个关键词:“轻松的”、“有趣的”、“好玩的”。 不得不说,有些冒险者的想法和建议,开发团队的小伙伴们都觉得非常有意思,在后续的玩法设计和更新中,也会结合部分玩家的建议去做优化和调整。 回到
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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乌拉拉攻略2.0重发版截图
乌拉拉攻略2.0重发版
因为放了个联系方式被封了上一个....
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