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应该是全结局达成了
分享一下我个人的感觉,首先,这游戏难度设置的有点问题。这游戏只要核心的几个牌到手基本就能无敌。但是没到手之前因为卡牌本身数值比较低,前面打的就很窝火。感觉可以适当降低前面怪物的难度,增加后面怪物的难度。
其次,这游戏算个视觉小说。如果有人冲着视觉小说来的,这游戏卡牌难度就比较高了。可以适当把难度分成两种一种原版,一种非常简单专门给人去看剧情。
剧情方面有一说一,我感觉有点拖沓,不够精简。PS:不是
@雪花的责任
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游戏通关感想
这游戏陆陆续续玩了很久,终于通关。不得不说这游戏男主和克蕾儿两个都是轮椅英雄。除了怕连续吃好几个角色的贯通这个神技其他。基本上都是往那一蹲就等别人来送死。
男贼这角色闪避技能强的离谱,特别是往城堡或者树林里面一钻,基本别人就别想打中你。早期其实种子都可以给男贼,让他去抗线顺道方便偷点好装备后期会舒服点。
@雪花的责任
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关于结局
又通关一次,话说这个结局要怎么打出不同的,在结局不相信于夕吗。我两次都相信他结果一样
@雪花的责任
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分享一个无尽模式简单通关的套路
这一套有点吃排序,不过因为打不过可以重来。所以基本上没啥问题。
自己实测第一回合基本能打出上千的伤害。至于更高因为boos扛不住,不确定上限是多少。
首先是他的核心思路就是于夕的疯狂末路和毁灭化身打伤害。用一个癫狂就叠一层兴奋,下一次癫狂输出就更高。伤害算得上等差数列打到几十层对面基本就扛不住了。
那么怎么拿到无限癫狂,就是靠虚妄之礼。这个卡牌0费,生成两个癫狂。如果你打这个牌之前用了癫狂。就生成
@雪花的责任
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无尽应该加一个主动放弃选项
无尽打到28层,身上靠一回合秒人叠加可以累计的bug叠到2万多甲。感觉刷的有点无聊了
@雪花的责任
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强化个寂寞
别的不说好歹给个删卡啊
@雪花的责任
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这游戏有护甲相关的bug
刚刚随手试了试。我一回合把对面打死,我护甲是能继承到下一个关卡的。导致我刚玩几个回合,身上护甲都上千了。基本上随便乱杀敌人。每个关卡都能给我叠几百护甲到下一回合
@雪花的责任
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