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SS角色抽取优先级榜/队伍重要性榜
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二维码过不了审,所以附上参考链接:
阅前须知:
1.本榜旨在帮助入坑萌新了解当前版本角色在队伍中的重要性,以规划黑卡优先补哪些角色。纯强度考虑,XP党随意。
2.角色阶级限制在SS0,即仅抽一只头骨换一只的平民阶级。主要考虑场景为囚笼终极区180w分和诺曼复兴战新矿六。
3.榜单不是绝对强度榜,主要考虑从零开始的新号的抽取顺序规划
@啦啦
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【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什阿德莱德 #战双帕弥什远信回响
大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是阿德莱德·破渊的一图流攻略
以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~
2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用
3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心
4.武器共
@秘笈の魔镜冰晶
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丽芙霁梦封神攻略!手搓双系核爆,从入门到精通养成配队一步到位
兄弟们,战双 6 周年新老婆丽芙・霁梦她来了!!~
作为能同时驾驭雷系和黯衍效应的双 T0 大 C,不仅伤害爆炸,操作还简单到离谱。今天就带大家把这位 “碎梦女神” 的玩法、配队、养成扒得明明白白,看完直接从新手变大神!
核心玩法
三步核爆流程,手残也能打满伤害
霁梦的输出逻辑就一个字:爽啊!
总的来说,就是分三步流程,你闭上眼都能操作:
第一步:开大一白球通过消球 + 攒蓝色 “飞刃”(核心条)
@衫选文学
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丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明
AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。
老样子,剧情解读标红,可以直接跳。
模型解读
这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。
之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。
将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。
忍冬花别在胸部右侧
@该用户已注销
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【伊甸作战室】时崎狂三 角色前瞻
内容提要
一 角色解析
二 适用环境
三 专武/辅助机
四 升阶
五 意识搭配
本文将介绍时崎狂三(下文简称狂三)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的获取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。
一 、角色解析
(1)角色介绍:
时崎狂三,《约会大作战》中的“最恶精灵”,识别名〈梦魇〉。她以天使〈刻刻帝〉操纵时间,为回到三十年前
@伊甸作战室
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【全方位解析】丽芙·霁梦深度解析,组队搭配,意识搭配
来啦!给家人们整理了攻略!
这篇文章带给家人们,深度全方位解析“丽芙·霁梦”这个超强全新机体。
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一、角色定位与抽取建议
1. 核心定位
属性与定位
周年限定S级机体,天花板级别,强度就不用多说了,完美替代了过气的雷队,无脑冲就完事了。雷属性 + 黯衍效应进攻型机体,是游戏 “生命树计划” 首个限定角色,也是雷队新一代分水岭主C,兼具后台聚怪
@太甲真人
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02:49
丽芙·霁梦输出流程介绍
都是带专武的,毕竟专武辅助机也是限定,不能像其他那样版本过了再补都行。
3s及之后主要是增伤,用2.3流程的打法就行。
雷输出意识带4海森4库莉珂,黯衍带4庞加莱4库莉珂,共鸣6攻6核。
不带4专是因为,4专只增加满层二段大的伤害,而霁梦除了二段大,还有一段大、核心这些同样是主要输出的。所以带4海森、4庞加莱这种,各个输出流程都能有收益的泛用意识更好。
#战双帕弥什创作征集令
@崖语
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战双前瞻落幕!逆天福利引爆讨论
🔥 战双长路归航前瞻落幕!S级露西亚·逆冕惊艳亮相,多重福利引爆玩家讨论
由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》,于5月23日晚播出了「长路归航」版本前瞻特别节目。
本次直播最令人震撼除S级机体「露西亚·逆冕」的完整亮相外。
还有前瞻直播公布的多项重磅内容,包括丽芙·霁梦全新黑卡涂装「悠羽倾舞」、主角服装免费赠送、54抽签到福利及角色与皮肤自选礼包。
此外游戏未来联动
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@瑟瑟发抖的小菜鸡
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战双帕弥什以露西亚·鸦羽为主,平民阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令
战双帕弥什:露西亚·鸦羽平民阵容推荐
角色定位与机制简介
露西亚·鸦羽是当前版本顶级的冰属性输出型角色,核心机制为形态切换与爆发输出,在冰形态下拥有极强的范围冰伤能力,对装备和队伍配合有一定要求,但平民玩家通过合理搭配依然可以组成可用阵容。
平民阵容推荐(零氪/微氪适用)
推荐阵容1:冰属性平民主队
主C:露西亚·鸦羽
辅助:丽芙·仰光 / 丽芙·流光(S级奶妈,仰光偏治
@风儿的使者
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随手记录下想到的系统优化
看完测试服优化,想记录下平时玩的时候觉得可以优化的点,本人健忘,当个备忘录用,也欢迎大家提提意见。
1.矿区取消时间系统和矿工累增系统。
诺安版本优化后,目前时间系统只影响前四天的电力,以及最后产出的矿石数量(要拿满必须按时前三天打完),说实话没啥必要,可以删除降低萌新的学习成本,以及给想要矿石的老玩家减负:
1) 电力恒定给满5000
2) 矿石改为通关xx矿区后领取xx数量,最后总数量与原先一
@啦啦
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