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【聚光灯·可游工作室】开发日志 D5-D9
😥美术第一次做像素风,一开始踩了不少坑,最初我并不完全适应像素画的独特限制和表现方式。在学习的过程中,慢慢熟悉了像素风的基本规则,比如如何控制色块,避免过多的细节,保证在低分辨率下依然能清晰表达角色或场景。这种风格虽然看似简单,但实际操作中对设计师的构图能力、配色选择都提出了更高的要求。
🎨美术:第一个场景的元素基本出
🎮程序:实现了基础走动和投掷物品
#聚光灯gamejam开发者日志
@伪命题
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最高分118
我好菜
官方
@伪命题
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谁懂,我们竟然完成了❗❗21天极限开发
🍀谁懂,本来要开天窗了,但在程序坚持不懈的解bug下终于能跑起来啦。
🍊游戏有6个关卡,机制很简单,游戏时长大概半小时到一小时,里面有一些巧思等待着玩家发现。
💯在《心灯寻路》里你扮演一位在疲惫一天后深感沮丧的主角,突然间,世界陷入了一片黑暗。唯有找到并触碰或用其他方式点亮隐藏在关卡中的“灯”,才能为你带来前行的希望。
✨如果我们的游戏能给你带来一些小小的安慰就再好不过了。taptap搜索 心灯寻
@伪命题
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【聚光灯·可游工作室】D3-D4开发日志
策划.美术
抠脑壳把剧情完善了,是心情低落的主角通过点灯触发剧情后情绪变好。
初步的玩法确定了
下一步可以初步开始UI
程序
对话系统测试完成
#taptap发现好游戏 #taptap聚光灯 #taptap
@伪命题


