下载 App

2.0.0 “诸神崛起&群雄逐鹿”版本(滑稽)关于高级将领的个人理解

2021/10/023045 浏览游戏心得
好家伙一个都没猜对,这地下室的风可真是喧嚣啊٩(´Д` ;)۶:.*
目录
2.神将(终)
3.高级将领·战旗(coming soon)
二(2)、四方天下
3.汉尼拔·巴卡——你好,罗马
TapTap
更新前:“你怎么把阿提拉天赋拿过来了?-`д´-”“这课金骑也太没面子了(;¬_¬)”“天赋都要用人家的(ꐦ°᷄д°᷅)”“我的连击暴击不反击呢?(๑•́₋•̩̥̀๑)”
更新后:真香!
骑兵是征罗(及绝大多数e星游戏)中的推进主力,霸王则为汉尼拔这个骑将之最带来了无与伦比的推进能力。自此,在高强度小规模会战中(比如重甲敌城池攻略与任务性城市防御战),汉尼拔超越指挥官荣膺第一骑的美誉(个人理解,行军骑指因其高机动性更适合战术迂回或攻敌不备,对整个战役进程的影响还是和汉尼拔不相上下的,但如上所说区域战斗战斗肯定不及汉尼拔)。新天赋辅以全提升的技能等级,理想状态的汉尼拔其威力完全不逊阿提拉。
以15-2战役为例:
TapTap
由于我的谋划不精,斯巴达克斯在下回合将被六面围困且几乎覆灭(忘了蛮勇不是重甲(p_q))。当此危急存亡之际,汉尼拔以右侧海盗射手与敌三编剑士为突破口,一举击灭三名敌军(未使用急行军,请看文献)(其中还有个一编半的重甲步,没注意是非禁卫),打开了为方两格的突破口,成功让斯巴达克斯逃出生天(汉尼拔自己也掉了一编有余的血,还打成了高昂)。
TapTap
若是没有霸王,汉尼拔当然也可以救下斯巴达克斯,但不太可能如此直接逆转战局,乃至斯巴达克斯依然有余裕击败残血铁甲骑(阿提拉的位置)。由于损失过大,斯巴达克斯几乎不可能在短时间内予敌有效打击了(特别是这局我完全忽略了设施建设),但这也造就了之后汉尼拔的美名。
(斯巴达克斯被围困时忘记截图了,望见谅)
(我还觉得挺可惜的,这种情况可是遇不可求啊233)(斯巴达克斯:万恶的罗马人!(`Δ´)!)
在后面君士坦丁堡的决战中,汉尼拔以两编之师直接面对并强攻城中心三编禁卫步与两翼重甲敌军,(在骑指和恺撒的配合下)成为胜利的头等功臣,这可是连阿提拉也难以达成的功绩(如果无法歼灭或重创敌军,轻甲的阿提拉可能会承受巨大的回合外损失,故而很少同时面对几位多编重甲,更遑论顶城强攻了)。
才发现的天赋问题(以下纯属个人测算,若有谬误则请知情者务必指出。・:*:・。)
天赋的副伤害是计算攻防增减伤、固伤,但无法暴击的,该伤害单独取基础值
(比如铁甲骑汉尼拔对主副目标轻甲弓与重甲步的伤害区间分别为A和B,对前者的伤害H=1.25x,x取A中随机值;对后者的伤害F=0.5·(0.8y+固伤),y取B中随机值,F无法暴击亦不受H影响,且先计算地形或城市减伤再加固伤后减半)
(简单来说,无霸王分别对两或三个目标进行攻击,选其中一或两个目标将伤害减半就是发动霸王时的天赋伤害)
TapTap
TapTap
对主目标的伤害不会影响天赋伤害
TapTap
副目标独立选取基础值
可以看到,城防的存在极大削弱了汉尼拔的输出;若欲最大化天赋伤害,只能尽快破城占领。作为战役的绝对推进主力,汉尼拔有时需要放弃理论上的最佳输出位。只有在优先破除城防庇护后,汉尼拔才能更好地发挥霸王的威力。
(未在阿提拉篇提及此事,一方面因为弓兵因不反击特性与阿提拉自身机动性,出手顺序相对靠前,他几乎没有除规避城防减伤的其他选择,汉尼拔却有机会待夺城或削弱防御后再出手;另一方面,只要能确保阿提拉不会遭受回合外的编制损失,他的攻击伤害和次数无论多少都是稳赚不赔的,汉尼拔却必须考虑对拼收益,不止是预期伤害还包括被反击损失)
装备方面,个人建议携带战争金矛+续航,在提高伤害的同时防止意外损失——汉尼拔的血线对全局至关重要。不过在征服方面,则建议用羽毛或兵法。
4.盖乌斯·尤里乌斯·恺撒——从不列颠尼亚到小亚细亚
TapTap
斯巴达克斯打败了庞培,而汉尼拔更是和阿提拉平分了罗马,要想在这四神中立足,仅凭弱化版掠夺和移动+3还是不够的(克拉苏附体(`・ω・´)ゞ)。斯巴达克斯和阿提拉的新天赋都是独有且强劲的,汉尼拔的至少也对自身强度显著提升,恺撒却只能在他们的神威下另谋出路。
不可否认的是,现在的恺撒确实更能适应战场。弓将因兵种特性和数据对移动力的需求有时是三兵种之最——步将还可以就地补充守城,弓将无法及时到场则一无是处——移动+3至少弥补了恺撒的主要短板,也能让他有更多机会发挥平原战能力;更重要的是,他可以免去携带移动或续航装备而专注伤害了。12%的击败回血虽少,却赋予了恺撒同轻甲弓对攻的能力;由于恺撒自身不俗的攻击,他可以在受到非掉编伤害后稍离前线偷袭落单轻甲,再利用+3移动及时返回战场,以此免去补编经济。这些似乎符合新天赋“战略家”的意义:或许没有最高的武力,对战局的变化却有不可忽视的深远影响。
TapTap
TapTap
有了新天赋,恺撒可以更大胆地放手一搏了
但有这些就够了么?
恺撒的强化完全可以被看作阿提拉化,行军掠夺在任何一位弓指金将上效果都不会差。他现在处在这样一个尴尬位置:论综合实力,他无法与阿提拉论战;论极限伤害,他不可同勋章弓米王比肩。在其他三神叱咤风云、远扬威名之外,他以建设者的身份默默守护着指挥官的每一份利益,乃至在最危急的时候,他可以牺牲自己以避免不可挽回的损失(试图说服自己.jpg)。
(深呼吸……)
本想把三面战旗及适配的几位将军也一并列出,但战旗材料实在不够啊(叫你乱点宝石<(`^´)>)。现在除了翘首以待更新之外,能做的只有“每天5材料,战旗对我笑”了吧(ಠ .̫.̫ ಠ)
(其实战术天赋旗还是能出的,毕竟不用测效果,但一家人整整齐齐的才好嘛)
(顺带吐槽一句,既然用罗马神名讳,阿波罗是什么鬼?罗马的光明和治愈之神难道不应该是福玻斯嘛ヾ( ・`⌓´・)ノ゙)
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。
早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。
我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩截图
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。 早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。 我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩
10 赞
46 回复
1.7.0 “诸神崛起”版本(滑稽)关于高级将领的个人理解截图
1.7.0 “诸神崛起”版本(滑稽)关于高级将领的个人理解
这一次,他们打开了通往神域的门。——我说的(ง •̀_•́)ง 目录 1.前言 2.神将 3.高级将领(coming soon) 一、楔子 恭喜征罗正式步入闪击战时代!(一直都是!(;`O´)o) 如果没有这次更新,征罗很可能将会以一种古典而又新潮、质朴却不失魅力的姿态,作为e星最亮眼的风景之一,慢慢失去关注度,直到多年后的某天因再度翻修而被提起(好像现状就是这样?(=゚Д゚=))。但是现在,征罗
31 赞
13 回复
【新手攻略:什么值得买?】截图
【新手攻略:什么值得买?】
老咸鱼一枚,退坑早,一个月前才重新回坑3.8版本。找回了两个号,一个体验首冲党、一个全氪党,分享一下新版本新手攻略:氪金礼包什么值得买!勋章怎么花比较值! 【武将篇(氪金)】 ①项羽:夯爆了!游戏T0骑,两次行动,还有免费专属装备!前期三种兵种都可以上,海战也强,大幅缩减游戏难度。战旗建议补一个光明旗或黑暗旗,不要用专属旗。 ②戴克维先:夯!新出的T0.5步,高额双爆,能抗能打,也是全兵种适配。 ③
21 赞
24 回复
将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
7 赞
21 回复
新版本新气象——图拉真加冕截图
新版本新气象——图拉真加冕
征罗3.7.0版本已上线,你以为e社新版本打算售卖的新氪金将领是奥勒良,传说中的征罗第一肉,反击之王? 其实并不,在新版本图拉真全面加强,天赋加强,技能加强,旗帜加强,一跃成为新版本e社之子。
7 赞
21 回复
零氪三星维胡子第六关截图
零氪三星维胡子第六关
相信不少大佬通关了,此贴给还没零氪三星的提供一种打法思路。 ————————————————————————— 将领及装备见图2~6,本关注意点: 1,维胡子无法补充兵力,故需猥琐走位,既要靠他的输出杀爆重甲,又避免过快消耗。 2,除了三级兵营、居民城区,神庙可以留一两个附近的,其他建筑都可以拆掉用于补兵。 ————————————————————————— 一、第一回合走位如图一底图,解散无将蛮
3 赞
8 回复
关于界米弓能否作为一弓的尝试截图
关于界米弓能否作为一弓的尝试
一:普通米弓的暴击为天赋20加优势25(五级)合计45 二:界米弓的暴击为天赋30暴击伤害(注意不是暴击)加技能35(五级)合计35爆,30爆伤 三:对比来看也只少了十点暴击,说实话也不算多,给一个战旗加10暴击和20暴击伤害,合计45暴击,50爆伤,伤害非常可观,而整套装备只有战旗需要12元,不贵吧。 四:增加的暴击和暴击伤害为:暴击:战旗10加装备两件30加恃强凌弱35加荣耀之路8合计83(如
5 赞
14 回复
光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
5 赞
48 回复
10:20
0氪0血包维钦托利第四关截图
0氪0血包维钦托利第四关
发这个视频只想证明这关是可以带着维钦托利证明突破的,配置晋升维大屋霍去病加没晋升庞培,戒指9级,秦俑9级,大象9级,比蒙4级,随便打的只刷了开局庞培连击没刷反击,科技都没啥用。
6 赞
21 回复
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
25 赞
15 回复