二班武斗大会角色制作教学

精华2021/10/51883 浏览攻略
大家好,我是来自土豆神教的折纸,玩二武数百小时,第六届官方赛冠军,今天是我的生日,使用同学的tap第一次写贴,给各位刚入坑二班武斗大会的萌新进行角色制作教学,作为回馈各位的礼物,谢谢各位的关心,如果有不对的地方,多多包涵,多多指教。
二班武斗大会截止2021.10.04号官方群发布的最新版本来说,目前已经有五花八门的流派,我对各个流派进行分析和总结,下面来看看制作技巧。
各个流派都是围绕控场来进行展开,所以我从各个控场来讲。
1.物理攻击体系,物理攻击体系可用的主流控场有致命弱点,卢本伟,用拳头说话,界王拳,抖s,狂战士,邪恶之心等,下面我们分别讲讲。
1—1 致命弱点,致命弱点提高了暴击伤害和破击概率,副作用几乎对这个流派没有影响,这个控场的伤害非常高,可以制作一波流和持续输出流,一波流我们就更加倾向伤害,坦度就不要考虑了(稍微可以加一点点,如果抬手速度不够),需要一定的回蓝和攻击力支撑伤害和抬手速度,技能组可以搭配宣誓,狂暴之类的提高伤害,最好衔接流畅,确保技能顺序,同时考虑对手是否有减蓝诅咒会掐断你技能导致你无法正常出招,进行调试后可以先确保技能一定打出的情况下,优化伤害。持续输出流,持续输出思路不同于前一种,需要兼顾一定的坦度,活着就能多打几下,坦度可以从多方面提升,比如血量和暴抗闪避的配比,减蓝降低对方进攻频率,致命弱点的持续输出能力非常强,物理体系的一哥控场。
1—2 卢本伟,狂战士,界王拳 都是属于 快攻类型的角色,思路和一波流差不多,抓住前面几个回合对敌方重创,卢本伟版本加强后,斩杀线非常高,目前四个眩晕可以连续攻击对方十几拳,非常给力,狂战士同理,但是输出比卢本伟低,后劲比卢本伟好,界王拳,偏向技能收益,可以先手沉默,然后宣誓开起来,一个大招砸掉对面,自身有狂暴加持非常爽,物理快攻体系目前可以开发的流派不如致命弱点多样。
1—3 用拳头说话,攻击的时候兼顾命中和破击,对战控制流等效果显著,但是没有技能辅助的情况下,坦度往往支撑不了长久输出,这里我推荐可以不带暴击的玩法,因为加了暴击虽然伤害很高,但是坦度实在很低,和法爆等流派对战没有胜算,坦度的提升也是一种输出的提高。
1—4 抖s,邪恶之心,版本对他们不是很友好,带来的收益太低了,目前没有非常好的流派,被前面一些物理体系的控场所取代,不是很推荐。
2.法术伤害体系
2—1魔力爆发 法术伤害目前唯一一个可以用的控场,法术伤害对比物理伤害的优势是无视闪避和格挡,缺点是不能享受debuff和暴击的加成,法爆弥补了无法暴击的缺点,使法术伤害非常可观,法爆目前可以采用低蓝耗的技能组,也可以快速回蓝采用高蓝耗的伤害,低蓝耗害怕减蓝,高蓝耗害怕诅咒,低蓝耗坦度相对高一些,输出还是高蓝耗迅猛,法爆体系强度居中,适合刚入手这款游戏的萌新制作,制作比较简单。
3.状态流
森林fff团 堕落神教等,以debuff作为输出手段的流派
3—1森林和fff团 双毒(火)一回蓝一减蓝目前是最效率的玩法,状态流对暴击命中破击没有需求,攻击力也不用很高,500左右,所以坦度上面很有保障,debuff不仅无视对手任何防御,伤害效率也没有降低,而且技能释放同时可以回蓝等操作,输出速度也快,一边debuff还可以平a,版本强势手段,但是debuff流不适合刚入坑的萌新制作,对回蓝速度和技能组的搭配以及坦度各方面考虑较多,技能组流畅度和效率对角色强度影响很大,建议入坑一段时间有一定经验后尝试。
2.堕落神教,玩法非常多样,也是很难掌控的控场,上下限很高,一点点的蓝量差距都会对整个角色有非常大的影响,建议回蓝快一点,然后推荐凋零,毒火也不差,但是需要少量攻击力支持。
4.控制流 比较好入手,目前有减蓝诅咒,双沉默,三减蓝诅咒控,四核控,永晕,因为会干扰比赛趣味性和制作可玩性,所以基本不会做了,制作非常简单,优缺点分明,不多加赘述。
5.防御流
5—1抖m 耗子尾汁 自然之力 莉莉丝等,抖m显然针对物伤和法伤体系非常好用,耗子尾汁目前数值略低,建议半闪,防冰冻,伤害可以debuff法伤加平a混合,应对不同情况,强度居中,自然之力蛮好用的,配合治疗很肉,减蓝也不错,制作简单,坦度管够,莉莉丝也可以治疗增加坦度,算是一次性回血,和前者的持续回血不同,真空期久,但收益更足。
总结几个制作问题,制作输出角色一定要兼顾坦度,除非你是一套带走,低血量的角色就不用优先考虑治疗,性价比不高,技能组启动速度和衔接程度上是优化的地方,面板要契合技能组。希望二武越做越好。
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