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吐个槽。
2020/06/09301 浏览
新版本“优化”——“修正突然变换攻击方向的弹道偏斜。”
上个视频,先感受一下。
这波啊,这波是反向优化——至少在我眼里是。
我想冲刺型的近战武器(武士之刃、红缨枪),选用的理由无非两点:
1.冲刺时的霸体和免伤;
2.充当位移,寻找合理位置输出。
roguelike游戏站位和走位有多重要不用我再多说,而冲刺型近战武器在旧版本无疑大大提升了容错率——因为可以在释放攻击时自由选择方向,灵活走位、规避伤害。
此次版本更新后,在仇恨范围内锁怪之后只能朝怪物方向突进。刷小关卡倒无所谓,但是刷boss关的时候(尤其西瓜狗和仙人掌,碰撞判定体积大且时常缩在地图边缘)经常会因为强行锁定方向,进入boss的碰撞体积导致扣血。
自动锁定关掉后需要拖动摇杆才能判定蓄力,与旧版本比起来有一点脱裤子放p的感觉。
手感上复杂繁琐了不说,适应一段时间也能玩,但是可操作性就降低了不少。
本来新内容更新不算快(尤其PC版),十星BR刷完毕业了就没啥玩法了,剩下的就是骚套路的开发和挑战自己的极限。
刷果核版本我的极限在年年零花费过十星BR,现版本我用年年初始武器过不了八星地牢。
仁者见仁智者见智,合理讨论,共筑文明网络。



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