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怪物商店2 正在制作中....

2020/06/10180 浏览
又在夏天回归!预告一下新游戏!
天气越热越高产,最近在筹备的新游戏,《怪物商店2》就快要完成70%了,提前跟大家预告下,也作为给自己的监督。这次依旧是我一个人扛下了所有,不敢裸辞,只能下了班赶紧回家搞美术啃代码,《怪物商店2》依旧是像素风格+打怪(如图),我只想做简单好玩的游戏,一件事一直做。
(走心10s)《暖暖喵星人》之后,我紧接着尝试独立制作了另外两款休闲游戏——《Planets Fall》(星球坠落)和《Monster Shop》(怪物商店),因为个人精力有限,它们体量很小,没能花更多时间打磨,非常遗憾。谢谢所有关注和下载游戏的朋友们,也感谢大家的宝贵建议和意见。
接下来,会不定时上来更新进度,感兴趣的可以一起期待下!
又在夏天回归!预告一下新游戏!
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《超光速小队》测试版已经登陆Steam截图
《超光速小队》测试版已经登陆Steam
大家好!我们的游戏《超光速小队》已经审核通过啦,这是一款策略肉鸽游戏,你扮演一名指挥官,指挥5人小队,进行太空的“清理任务”每个队员拥有6个不同的技能,在冒险过程中,你将通过各种功能各异的道具进行组合搭配,让角色进行功能的改变。每一波敌人都需要用智慧完美解决。是时候展现你真正技术的时候啦![表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心] #独立游戏 #steam游戏 #策略游戏 #肉鸽游戏
我的独立游戏终于通过Steam页面审核啦!截图
我的独立游戏终于通过Steam页面审核啦!
我独立制作的《无限地牢》 是一款融合了像素风格与Roguelike元素的卡牌构筑游戏。你将扮演一位被世人唾弃的“恶棍”,深入神秘的地牢展开冒险。通过招募独特的队友、收集强大的装备以及精心构筑你的卡组,挑战不断变化的战局。游戏中独特的“时间流动”机制将为每一场战斗带来不可预测的变数。运用你的策略与智慧,击败强大的魔物,揭开地牢深处的终极秘密! 从最开始的玩法迭代了很多版本,慢慢定下来用“时间轴”来驱
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游戏新机制设计!截图
游戏新机制设计!
今天设计了一个新的机制:在地牢每层房间选择的玩法中,加入了每层压力值与幸运值的设计,你可以放弃进入一些敌人房间,但是压力与压力上限都会增加,压力数值会直接影响该层部分Boss属性强度,你逃避战斗越多,压力会越大,Boss会越强力。相反还有一个幸运值的概念,幸运值达到一定程度会改变每个房间的奖励属性,所以地牢的每一层都需要你去衡量取舍,速攻你就需要抗住压力,慢攻你就需要付出时间成本。我对这个设计以及
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