测试服15级记录及一点建议

2020/06/1082 浏览反馈
TapTap
TapTap
先上图。
被画风吸引来。
玩了两天,游戏的玩法逻辑大约摸完了。就是刷资源,建房子,其实就是个卡牌元素收集游戏,没有挑战性的。前期有各种奖励,资源不缺。但到了15级开始铜钱就很缺了。不想肝,也不想插件,氪就算了,铜钱太贵,搞不起。往后也见不到玩法的改变。可见就是一直重复目前做过的事,会很无趣。
肝的时候傻傻看着画面,也没有体罚事件,太无聊。一直点水井真的是太傻。所以没有肝的动力。
参数设置一团糟。1.除了水井,其他的铜钱收入建筑都没意义。
2.我明白原料收益随时间递减是为了奖励肝帝,以便和挂机玩家区分开。但最长生产时间也有一两小时,挂机玩家不能好好挂机也是很难。导致即使是休闲玩家,将原料建筑升高级也是没什么意义的。
这游戏是收集型游戏,神像不能移动,极大影响了自由度。也就是城市要发展,只有一种建设方法。这对于模拟经营类的游戏是很要命的。所以我说这游戏是收集型游戏,因为大家都一样
最后。挺失望的,真白瞎了可爱的画风。也不拿pc段的xx1800来比较,手机端跟不上。但拿二十年前的对我来说是模拟经营游戏启蒙的 模拟城市,主题公园,宙斯等作品来比较。就真的除了画面胜出,其他的都完败。
希望你们能做得更好,加油
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