村长大人:这是即将发布调整后的版本内容说明!

更新时间2020/6/16847 浏览综合
首先跟关注我们的村长大人们说句抱歉!游戏需要调整的内容比预想的多了很多内容,到今天为止才确认可发布一些内容出来分享!
不过,这次更新内容是蛮有意思的。通过几周前的测试,我们根据村长大人们反馈的问题以及游戏数据的反馈情况,大致会对游戏测试版本做以下的更新思路:
一、村庄部分:
1-四大作物收成部分加入一键收获,同时成熟的多个作物可收获;
2-作物收成增加更长时间的累积收获,即村长大人离线后也会有一定是离线金币收益
3-武器店和防具店调整了部分装备的属性,耐久;同时增加了维修功能,村长大人装备耐久没有之后可通过维修恢复!
4-调整锻造屋的功能,锻造屋老板深造回来了,所以开放了武器和防具的合成。两两相同武器可进行合成,合成后增加星级表示,一共5星。合成后的装备在性能数值和耐久数值上会有提升! 锻造铺大概在10级之前就可以建造了;
5-物品背包功能从菜单栏移动到主界面,所以村庄的底部按钮有5个了;
6-调整了一些界面的道具物品排序,冒险中更换装备体验会更好一些;
7-调整了目标任务的内容;
8-勇者石像增加一个叫“祈祷”的内容,祈祷一次恢复1点HP;血瓶hp的恢复时间会比之前更快一些;
9-成就内容有调整;
二、冒险部分:
1-调整了部分区域的建议等级,开放进入等级,瞬移进入等级;
2-调整部分怪物难度数值;
3-掉落内容部分进行了调整;
4-冒险一些事件调整:路上遇到商人/冒险者,还可能遇到锻造师/蹩脚的牧师;宝箱一定概率会掉落钻石;
5-通关一次当前区域后,下次进入该区域会提示钥匙和宝箱位置
6-每个区域的基础材料,如木材,石材等,会直接在冒险方块上提示位置,可直接收集,不再从怪物身上随机掉落;
7-战斗中,装备耐久为0后不再破碎,而是自动卸下到背包,修复耐久后才可再次使用!
8-冒险点击方块,可一定概率获得钻石
9-冒险界面的操作ui进行了调整,可能更方便操作…
10-冒险中点击一些方块,可能获得hp恢复,频率还比较高…
11-冒险中,越往后的区域要注意了,怪物触发机制将有调整。开始区域都调整成被动怪为主(点击方块遇到怪物后,可选择战斗或者不战斗),后面区域可能会遇到主动袭击的怪物(遇到的话怪物会优先攻击!)
12-降低了中,后区域的怪物技能释放概率;
三、系统功能部分:
1-登录界面增加“存档”功能,可对当前存档进行重置;
2-菜单功能里开放“商店”功能,可使用收集到的钻石兑换一定的金币;
3-调整了广告内容:为了恰饭,增加底部banner广告—不影响任何点击操作;冒险中在同一个区域遇到事件商人,只需要其中一个看了广告后,其他商人不需再看广告(注意,是在当前冒险区域里!)
4-每日登录奖励调整:调整了转·盘中的奖励,奖励数量会随着村长大人等级增加而增加;广告增加次数,取消等待时间,想看随时看,每天共5次。
5-杂货店由于生意不好,老板差点想做黑店了:每升1级店铺会多2项货品位,一定时间会进货刷新;取消成品装备的售卖,改为冒险材料的出售。
再次感谢村长大人们,这次调整过程中收获很多,也为我们增加了很多设计的经验累积!
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