勇者是村长大人游戏截图
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勇者是村长大人

勇者是村长大人

测试
官方入驻
6.7
热度
3.8 万
2.3 万
游戏大小
117 MB

游戏介绍

上次更新于2021/11/25
简介▼ 背景梗概 ▼ 村民:村长大人!勇者进村子了! 村长:太好啦,村子的发展有希望了! 村民:可是,他进的是隔壁村! 村长:…… 村民:我们村子穷得响叮当了,没有勇者来消费,肿么办?! 村长:……会有办法的。 村民:村长大人,不如你去当勇者吧! 村长:⊙_⊙?? 村民:就这样决定啦,勇者是村长大人!加油加油! 村长(勇者):(゜ロ゜)!! ▼ 玩法1介绍▼ 1,这是一款休闲简单的冒险类经营游戏。 2,没错,你就是那个被村民集体选(keng)出来的勇者,村长大人!为了让村子富饶,请你出去冒险赚钱吧! 3,没有武器店?造一个! 4,没有防具店?造一个! 5,没有金币?种田挖矿去! 6,没有村长夫人?emmm…… …… 7,认真提醒一下:装备、道具都需要村长大人自力更生,打材料来合成的哦!金币没有的话,把村子里的农业发展好哈!忍不住的话,其实不建议你氪金……我做的冒险失败惩罚会让你心疼! 8,村庄建设好,村长大人你才能升级!你的等级是跟村庄绑定的,打怪是不能升级滴!请给村子添砖加瓦吧! ▼ 玩法2介绍▼ 1,冒险的地图目前设定的比较简单,看地图名字和场景就知道去什么地方打什么材料啦! 2,冒险的玩法,点击方块触发事件,打怪,直接获得材料,商人……等等事件,每次进去都是随机重置的! 3,装备都是有耐久的!冒险前请准备好足够的装备,不然冒险途中,装备会爆掉,到时只能给村长大人你打马赛克了…… 4,怪物部分有属性!请勤奋一些查看图鉴,配合不同的武器策略! 村长大人,请加油哦!不会打怪的村长不是好勇者!!
开发者的话不能使用兑换码的问题已解决,前面服务器过期了,目前更新好可以重新使用啦! 来一份兑换码补偿:dhmbc 2.0更新兑换码:yzzl2021 终于要发布2.0版本了!按照跟村长大人们的承诺,本次更新直接把等级扩展到250级了,比一倍再多10级。围绕着新的等级成长,村子加入了新的建筑等级,冒险加入了新的世界,村长有了新的装备,随从牧师们有了新药水……希望村长大人们喜欢~好好玩耍吧! 本次版本,是勇者这个游戏的终版本了。我们也没想到居然更新到这个2.0版本,还是感谢各位村长大人的喜爱和支持!这个版本更新后,我们持续观察和做一些优化调整。然后接下来会花更多的时间去筹备新游戏了(- -!为了承诺更新到250级,新游戏开发进度全部暂停了)。到时也会跟大伙介绍一下新游戏的详情! 新版本的兑换码,稍后奉上~ ---------------------------- 附上我们的一份小小礼物兑换码:YLYN 内含:金币x1w,钻石x10,女神之泪x2,解毒药x2,麻痹解药x2,混乱解药x2,逃脱卷轴x2,武器修复液x2,防具修复液x2,木叶魔法球x1,水雾魔法球x1,火焰魔法球x1 -------------------------- 新版本奖励兑换码:YZ2020 ----------------------------- 测试版通用奖励码:czdr 可以在游戏设定里,兑换小小的礼物。 ----------------------------- 团队简介: “只要多1%的勇气,就能做更多有趣的事情。”——Brave1% 当时奔着这个带点冲动的念头,给自己尝试做游戏的决定起了一个工作室名字“Brave1%”。 大家好,我是小肥,是这个小小团队2名成员里的其中之一。 我们带着一个不成熟的小游戏《勇者是村长大人》在这里和大家见面啦!第一款项目是我们磨合初创的项目,目前仅是把一些主要想法实现了出来,打算一边制作一边尽我们能力去构思更有意思的内容。 游戏测试版本快完成出来了,我们也做好了多1%的心理准备,去面对不同玩家大佬届时尝试我们游戏的声音,希望你们能喜欢~
IOS版玩了2天,终于冲破29级瓶颈,写下攻略吧
第一:商店女神之泪必买,即使是用钻石也推荐入手;6千的逃跑卷,6千的防具、武器维修券可以买,毕竟30后的装备动不动就修7,8千(也可以自己做)
第二:金币很难赚,务必节约开支。
第三:合成只有好处没有坏处
第四:商店出售的冰魔铠,足够用到30,当然你也可以去做天龙铠,但是岩龙前期是不好秒的,可以用5星诅咒魔剑试试。
第四:每个装备到耐久为0,维修金额是固定的,合成后增加耐久,但是维修金额不变;以诅咒之剑为例,耐久为1的诅咒剑,破损后维修金额是2200左右,但是合成到5★(6点耐久),耐久用完破损后 维修金额依旧是2200左右。
第五:合成前,先把装备耐久用完,然后再合成,会多送你一件装备的耐久。例:2件10耐久的装备,两件装备的耐久度都为0,拿去合成后就变成耐久10/20的了,如果继续再合成一件0耐久的同样装备,就变成20/30耐久的了,无形中节约很多修理费。此方法适用于破损的魔剑。
第六:29级需要的魔石块是鬼脸洞窟闪耀奇美拉掉的,掉率感人!
第七:火山的火龙掉勇者纹章,但是火龙不怕属性攻击,且攻高血厚。到30后的地图,怪物血量大增,必须要做一把勇者之剑苟着刷材料。也就是你必须多屯一点女神之泪再去拼火龙,反正我只打了一只火龙。
第八:别去合成火凤神枪,极乐齿轮在火山9极乐女王出,运气不好的话遇火龙分分钟教你做人。不如用5星诅咒之剑,诅咒之剑在刷魔石块的时候多到想丢
第九:过渡装备及时更换(没错,说的就是你-勇者之剑!),勇者之剑仅仅为了在X之章里面打2-3把青魄剑材料。勇者之剑材料掉落地:魔石块(鬼脸洞窟奇美拉,龙之心(冰洞波塞冬),精灵之泪(森林精灵女王),所有的紫材料的掉率都挺感人的!
第十:像上面说的,合成后耐久增加,维修金额不变的情况下,30级后优先合成2,3星青魄剑降低维修压力后,再出新的寒月剑,否则维修费分分钟让你破产。
第十一:饰品属性影响攻击属性,无属性武器根据饰品属性更改攻击属性。注意:带火属性武器,水属性饰品,打弱火属性的怪,不会产生属性加成!
第十二:团灭时身上金币损失大于逃脱卷轴金额(6000)的时候,就果断逃跑吧,毕竟还要用神像回血。
第十三:30级后,森(冰火)之章变8*8的大地图,怪物攻击,血量大幅度提高,如果还剩少量怪导致无法拿到钥匙,推荐用维修券、女神之泪续航,把当层的钥匙拿了,毕竟你不知道以后来的时候会被偷袭多少次。
现在35级,以后有新内容再更....未完待续....
LV50新增:
以下为我个人出装顺序推荐,并没有做所有武器和防具。因为1.金币太少,2.材料难出,3.装备性能提升不大(DOTA:有3700了你不憋辉耀,跑去出什么夜叉??)
装备篇:
冰魔铠(商店货)*5星
英雄之铠*2-3星最多到耐久90,肝帝可以更高
初心战甲*5星(过渡期很长)
武器篇:
初级武器商店货自选*5星
各种属性武器(杖,剑,镰)全做*5星
黄金剑*5星(商店货,选择购买)
勇者之剑*1星
青魄剑*2-3星,最多到耐久99
星光刃*5星(过渡期很长,满星配合佣兵可以2下杀X之章8F的怪,奔流光巨剑)
流光巨剑*5星
饰品篇:
能出新的就尽快出最新的,攻击和防御属性都需要!
赚金币篇:(适用于30级以后且至少推一次X之章第一层全图)
1.省字诀:新的第一件装备用完耐久后不要修,再做一件出来,然后用完耐久后也不要修,再做第三件出来,用完耐久后,去合成。相当于免费用5件装备(例:30耐久的衣服,做3件用完90点耐久,把3件0耐久的全部合成后,变成60/90点耐久。)
2.装备耐久90或99,用到剩下1的时候,看广告或者用修理券修,修理券看一次狐狸的广告得2张。
3.材料难打?何必和怪物硬碰硬?例:打完火之章第1层拿到钥匙后,进入下一层,然后回城。重新返回第1层,地图里面出现随机显形宝箱,我们只需要去捡宝箱和地图材料,然后回城。太远的宝箱直接舍弃,地图显形的宝箱出钻石,金币,随机材料。遇到怪物绕路走;但是挡我宝箱者,死!运气好遇到黑衣商人和狐狸也是极好的。(捡宝箱的时候穿最好的防具,避免被偷袭)
4.卖地图材料,推荐XX之章第四层开始依照上面第3点开始捡宝箱,因为宝箱里面的金币基本大于1000。
广告篇:
以下是关于观看广告的收益性,可选择看以下内容。
商店钻石和金币比例为1:100,以这个比例为准,来说下广告的收益性
1.300怪物讨伐,500怪物讨伐,越到后面金币越高,以讨伐500个1万金币为例,看广告可以收入2万金币,以钻石来说都是200个,300讨伐推荐双倍领取,500讨伐务必双倍领取。
2.修理商人看广告只能选择修一次,而狐狸送的修理券看广告可以修2次,推荐看狐狸的广告。
3.狐狸给的女神之泪,商店卖1万,看广告可以得2个,以钻石来说都是200个,特别推荐双倍领取
4.100次合成给8个钻石,双倍才16个钻石,以金币来说才1600金币,不推荐看广告,
5.转盘至少30个钻石再看广告,最好45钻石以上再看,除非你钻石特别缺。
6.石像,佣兵直接用钻石回复体力。不推荐看广告,性价比太低。
7.地下城里面的黑衣商人,随机性太大,各位看官自行抉择。
8.地下城回复泉水,以200HP为例,看广告回复30%-60%,也就是60-120HP,不如狐狸送的2个女神之泪。但是推全图的时候,为了节约药还是推荐看个。
9.死亡扣10%金币,金币损失大于1.2万以上再看,以钻石来说至少要120个钻石。
10.地下城普通宝箱,不用看广告,除非你特别需要那种材料,比如勇者纹章(至少我没看到这个出现在普通宝箱里)
来自 华为nova
玩过
玩了两三天,游戏内等级刚解锁用钱修装备的工作间。
说一下我的看法:
1。基础物资(主要指白色材料石头和木材)需求多,但是需要每次去刷低级图有点费时间,希望能适当的通过村庄某个设备来定期获取这些材料以免过于单调的刷低级图。(p.s白色材料获取性价比挺坑的,目前看下来用图腾长枪和铜剑刷区域一是最快的,区域2-3都不如1快,另外我发现你想刷什么材料 首次能获取的区域性价比是最高的,然后越往后性价比骤降,这一点有点奇怪)
2。武器和防具对应的伤害和减伤都有1-3的浮动(对于属性武器弱点攻击浮动更大,最明显的例子就是刷铁矿石打火山区域1,水杖有几率秒但是几率不高,火剑有几率秒不掉,这一点我觉得挺头疼的,经常差一点伤害浪费耐力和血量)我希望这个浮动能够具体用数值来体现(比如增加怪物暴击,减伤等属性)这样准备清图的时候也有心理准备。
3。这一点有人说过,就是希望增加几个武器槽位(防具倒没必要),一个图三种怪每个怪都需要不同武器来应对,每次切换很头疼也浪费时间。
4。血量和储备血量的矛盾,武器防具和攻克高难怪的矛盾。第一点主要是推高难区域你太脆了和推低难区域完全不掉血之间的矛盾。(你在刷基础材料的时候完全不掉血,可以无限刷但是很累,你在刷高难图的可能几个怪就能让你的血量储备变空。这样你玩游戏就变成了无脑刷等级提高需要的建筑所需的基础材料,非常累没有乐趣,我希望增加一种合理的机制能够让玩家能够有精力刷基础材料的同时又能越级攻克高难图)举个例子,目前我打过最高推荐等级21的图,一个怪130-150的血,你即使穿你目前最好的铁甲,用最好的武器,一个怪就会让你血量见底,但是你要获取比商店更好的甲你就得打这种怪,武器同理,你不可能有很多回满血的道具,但是同时我刷基础材料 无论是高级木材还是高级石头等等基本上合理规划不太可能掉太多血,甚至可以说永动机,但是需要的时间巨大,比如高级石头 一次区域4可能就1/4个但是你要刷区域5就越级了,可能收益增加到5个但是成本翻了几番,所以你只能枯燥的重复区域4,我相信越到后面这种矛盾会被进一步放大,希望早点找到解决方案,要不然很难留住玩家。
5。坑爹的杂货店机制。首先时间刷新没有问题,但是东西层次不齐,并且不会超过你目前商店里面能搞到的装备,这个机制我觉得欠妥,需要改正,至少要能够出比商店里面稍微强一点的装备。
6。还有一些小细节就不讲太多了,比如每日转盘东西太垃圾了,我更想直接要一些装备(视等级给予),比如一些小bug(捡到钥匙可以强制脱战等等)。。。
最后希望内容在丰富一些,数值不要太简单也不要太复杂,耐久系统也再考量一下。
2020/5/17
来自 iPad Pro 10.5-Inch
官方尛肥不肥 : 你好,我看完你对游戏的反馈,非常感谢你!里面的很多信息对我们来说都很宝贵!简单回复下一些问题的状态: 1,基础材料这块的投产从目前测试来看确实存在不合理,这块我也已经在做设定上的了,下次测试版本出来应该会好一些。关于区域性价比的问题,有一点你说到点了,有部分区域设定是刷材料比较多的,后面区域可能是做更好一点的装备,从而打材料能更续航一些。不过这里面导致的刷刷疲劳,我重新规划一下。抱歉抱歉! 2,武器和防御都是有浮动区间数值的,但并不大。这里面反馈的问题,可能更多在于怪物难度上有存在不合理的地方。这里我检讨一下!另外就是,带属性攻击道具比如魔法球,对克制怪物的破防会高一些。 3,这个我也收到其他玩家的提议。不过我目前还没太好办法来设定这个武器槽的方式。这里的问题侧面也是因为装备耐久为0从而导致前期更换的过于频繁导致。在新版本里,我会调整下这里的设定,到时看看是否体验更好一些。 4,这里和1的事情是关联的。且等我整理调整完毕吧。 5,杂货店的初衷是为了降低打造装备的一些难度,刷新的货品是随着杂货店等级而增加品质。不过测试到目前来看,是有些鸡肋,我甚至在考虑是否取消杂货店这个投放装备的机制。确实不是很好。 6,捡到钥匙可以强制脱战可否详细说一下是什么问题哦?如果是通关一次当前区域,下一次进去是会有机会提前找到钥匙快速到下一区域的哦。 目前新版调整工作的紧张进行中,请耐心等待。我们人丁不多,只能咬牙加油了!最后真的谢谢你花费这么多文字来反馈,感恩!
玩过
看图是喜欢的风格,小期待下~独立开发不容易,加油~
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玩了2天,补充一下玩后感觉:
先更新下星星的评价,
目前游戏我只给 3星,
支持开发加油更新 1星,
还有 1星本来想去掉了,但是看了下评论,有点不爽!还是继续 给5星 支持!加油!
具体我说下,
游戏目前 3星,
1 游戏阶段的难度不是很合理,为了闯过去需要刷刷材料合成多些武器防具才行,就是有点累。
2 游戏目前可以说是一个休闲游戏的设定,当农场玩就是了,种金币!到点进游戏收割再出去,不是挂机游戏!不明白为什么必须当这个是挂机来玩,其实比较肝。
不过前面想多花金币的地方没太多,我抽到2次2000金币觉得10级前没花太多出去,有点卡,希望这里没有优化。
3 装备在冒险里有点需要考虑的,弱点的怪不要用超强的装备打,留着后面用。需要不停折腾换武器,后面还有带元素属性怪,要考虑属性武器去打!到时人物防装没元素属性的,被打比较伤…麻痹中毒得磕药去解!喜欢这样折腾思考的战斗方式,希望能多做点差异策略出来!比如武器专攻,特殊攻击什么的!
4 装备耐久没了装备会破碎,请慎重!我是对这个设定没抵触,玩ns的塞尔达天天碎武器的啦!放到手游可能开发要考虑点一些玩家了,不太像ns这种那么好接受的。可以考虑耐久没了不破碎,回去维修!我的另一个建议是可以通过强化合成熔炼什么的,花消耗去折腾武器增强耐久,可能没那么多玩家反感!
5 其他的就是冒险事件可以增加多一些,除了冒险推图可以再后面版本想想其他玩法来补充~毕竟不是重度游戏,属性追求简单,可以考虑一些休闲内容来借鉴一下!
最后说下本想减掉 1颗星,就给开发你多加油了!游戏是测试版,可能开发7天后就停了。我不明白有些评论是当正式玩了还是恶意的,开发放测试就是为了发现更多问题,接受玩家的吐槽和感受!评论针对游戏爱说啥说啥,对开发人的本身说难听话没什么意思吧。那些说像勇者公寓的,确实很像!我问过开发,他直白有参考过,还有其他游戏的借鉴。但是开发说测试之后更新可能就会不一样,初始借鉴的影子非常明显,想看看玩法怎么样再改的。不知道有几个是跟开发有正常沟通过才来给评价的,反正我为了评价游戏,一个测试版的游戏去写骂人的形容词。多给点建议开发,可能开发就因为我们玩家能活下去,才能继续更新。
所以最后一颗星是用来发泄不爽的,爱咋咋地!
来自 iPhone X
官方尛肥不肥 : 谢谢你的喜欢~
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