2021/10/14773 浏览反馈专区
活动意义不明啊,既然没排行榜了,那么玩家还会争啥?为什么还要针对单一队?百花齐放不好吗?你把三个boss全放出来,通过任意一个十层就给满奖励,每三天轮换buff,这样不是好很多?
整天就为了哪个队强哪个队弱搞得头破血流,一会儿针对这个一会针对那个,就不能放开了?
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以下为个人拙见
世界boss可以给个阶段奖励,比如5、10、15、20层,每周刷新,虽然我没咋打,但现在好像只有一次性的,后面就靠排行了,大家打的积极性也会降低;
前面大佬可以给个限时一周的头像框(最好带动态的);
异相也是一次性的…可以加个每日奖励,根据通过层数,每天免费领取,多送点金币经验啥的
这次活动给我的感觉就是游戏的培养有大问题,上次需要自己队伍打的活动我15w就给过了(那什么排名就打了两次之后没碰过),然后也能拿完所有奖励,即使最后剩了3000多票,然后这次同样的练度怕不是连五阶都过不了
中间没有任何过渡。
因为游戏里没有能促使我一步一步提战力的东西,全是一次性的,啥时候打都行,打不打不影响以后收益,排名反正基本定死,
导致我每天就是扫荡,金币经验技能点主线,就搁那扫啊,然后亲密度也是到15就停,后面就全看xp,回忆也卡那儿了。
看角色故事网上搜还带讲解,那回忆一段一段必须看挺烦,我要是去升回忆了那一定是提战力,然后还一卡一卡的……
解决方法如上所说,加点活跃奖励,奖励成线性,同时让玩家练度有个线性提升,不至于平时无事可干(本来以为挺闲一游戏,结果还得要了命的肝,说的就是钥匙,tm还分级,打得越早越亏)
说了一大堆,估计也没人看
或者没人在意吧,毕竟
“十层有手就行”
“下次还填非常简单”
“有xxx就能过,非常简单,四星也可以”
(一问缘轨回忆拉满…还是全队)
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