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体验服这波调整你怎么看?(PS:云游戏可秒上体验服啦)
各位召唤师好,前期《策划有话说》跟大家交流了不少重要的调整,如今这些内容已基本上线体验服(12件出装也很快会上线体验服),相信不少召唤师已经在体验服中实际体验到。
我们期待大家在实际体验之后告诉我们你的感受,对实装的内容是否满意,是否有相关建议,以帮助我们做的更好。如果你有想反馈的内容,可以点击这份问卷进行反馈,我们会认真阅读大家的意见,感谢!
如果大家还没有体验服资格,或者未更新最新的体验服,可以先使用云游戏进行简单的体验(限时体验,链接之后会失效),无需下载点击下方链接即可进入体验服的训练营,可短时间(单次20分钟)简单体验调整内容。
注:该云游戏版本为测试版本,效果并非最优,且有人数限制,当体验人数过多时请稍后再试。
目前体验服资格开放申请,还有各类正式服奖励,也建议大家在简单体验云游戏后申请体验服资格,进入体验服完整体验。
下面我们将简要回顾目前体验服内进行的部分重要调整的关键内容。
【技能信息】
将技能信息告知给所有召唤师,使得召唤师们在了解这些信息后,可以更好的精通英雄和团队合作。
一、 技能效果信息清晰传递
通过文字,在英雄的技能说明中增加准确的效果信息
* 部分控制效果不受韧性影响: 比如:东皇太一(三技能压制)。
* 部分技能可以重置普攻: 比如:镜(一技能),雅典娜(二技能)。
* 部分技能附带独特机制: 比如:韩信(二技能),附带的横扫攻击将重置被动叠层的次数。

通过效果UI图标,更加清楚地告诉大家英雄当前所处的状态
* 部分效果的触发/CD状态。比如夏侯惇 被动触发 等
* 部分效果的叠层状态。比如:刘邦等
* 部分特殊状态的补充与持续时间表现。比如:阿轲等
二、 技能效果机制准确区分
对于“眩晕”、“减速”、“冰冻”、“伪装”等每类特殊效果,定义明确的边界,使各位召唤师可以保持对每类机制有统一的认知,在了解技能机制时更加准确,使用或对抗这些效果时也能更加清晰。
例如,对不知火舞的被动和三技能的效果描述,引入全新的控制状态[击退],来替代之前[击飞]的不准确描述。

三、 技能特性传递
将对召唤师们操作或决策相对重要的信息,以更清楚的方式呈现出来。这些信息将只针对操作者自身可见,以帮助召唤师们精确快速地信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。
* 周期性生效的被动技能表达,强化是否可用的状态,添加CD时间进度的信息表达。
* 叠层、计数机制表达,强化叠层状态展示。
* 持续生效的特性状态信息表达,添加持续时间状态表达;

【法系装备调整】
解决大家反馈的法师对攻节奏过快、出装趋同的问题。在不通过直接调整伤害影响法师地位的前提下,通过对装备的调整和引入,让不同类型的法师,可以通过装备适配最大化的突出英雄特点;
装备调整(部分):
[痛苦面具]
[秘法之靴]
[巫术法杖]
[回响之杖]
新装备引入:
[日暮之流]
[金色圣剑]
【墙体互动】
系统性的把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场。即:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。
* 造墙英雄:女娲、盾山、弈星、猪八戒;
* 墙体互动:达摩、苏烈、猪八戒、獴犽、裴擒虎;
以上英雄之间将会随着“造墙”和“墙体互动”的优化,并根据墙体是“敌我双方”的关系,形成更多不同的“联动战斗”方式。被对受影响的英雄进行平衡性调整,如女娲矩阵变大,在周围增加减速等。

【战斗体验】
将从战斗的视觉和操作两个维度提升召唤师的核心游戏体验。
一、 战斗的视觉体验
* 通过增加主要视觉元素、次要元素,来规范不同角色的视觉特效,传递英雄的特色。
* 根据技能对战斗的影响或者对自身的威胁度来明确技能的表现层级。
* 优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

1、设置“自动攻击距离”将尝试增加设置选项,召唤师可根据需要自由调整“自动攻击距离”, 解决普攻“拉扯”感
2、新的指向性技能指示器在通过轮 盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。(首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试)

3、其他补充内容
-血条进行适配,确保不会覆盖敌方防御塔的血量UI。
-当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。











