首测第一天留念!

2020/06/10293 浏览
分分我终于赶上一个首测就入坑的卡牌游戏了!可喜可贺![嗒啦啦2_期待]准点准时下载好包,然后进去看了一圈,打了一把匹配,然后加了一堆好友。先上图,欢迎大佬加我好友呀!
TapTap
卡牌的风格,界面的风格我都是喜欢的,但还是有特别多的不足之处,毕竟是一测,所以还是能够谅解的。
关于具体的大的游戏玩法,我还是不太了解的。虽然说之前有看过群里发的pdf文件,但是真的要到实操的时候,还是感觉左边右边全都是专有名词,很难思考。
因此我在这边提出我对这个游戏的一测的建议。
1按照普遍游戏的正常的出牌按键,左键拖动到指定位置是代表出牌,没有拖动到指定位置或者是右键代表反悔出这张牌。但是在游戏中我打出这张牌之后,并没有拖动到指定位置,却不让我放弃出这张牌。建议做一个优化~
2游戏界面普遍字体太小。无论是加好友的界面还是卡组的界面,还是卡牌说明的界面,都还是需要费点眼力去看的。建议放大按钮字号~
3这就要说到大家普遍头疼的一个问题,就是这个卡牌游戏没有做新手流程。从而导致很多卡牌的意思,需要去参照相关的文件来解读。对于召唤物也没有能够通过右键来详细来说明。这个必须gkd~
我觉得如果这个游戏的世界观已经这么庞大的情况下面,那它的新手流程也会特别的繁多。大家都是新人的情况,下面几乎没有人能够完全掌握这个游戏。(参照隔壁炉石、百闻牌和lor,对于那些专有名词都做了入门战斗的解释,基本上需要打10~20场才能深入了解这个系统),这不能省
4建议在登录界面有记住用户名和密码这个选项。每次都要找聊天记录里的账号和密码,我还是比较头疼的~
5在匹配过程中,建议增加一个取消匹配的按钮,如果大家都不在线的话,一个人傻等好长时间还是不合理的。
6建议增加一个编辑卡组的按钮。虽然我知道项目组肯定在做这件事情,但是没有放在首测版当中给大家呈现,导致大家都没有认清楚卡的效果就去打对战。
在接下来的几天,我会继续测试游戏当中的可玩性的~有意见还是会继续提出来的~还是期待完整版的王座呀![嗒啦啦2_乖巧]
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