报告总部!【奥西里之环】线下玩家见面会氛围一级棒!

更新时间2021/10/227027 浏览策划面对面
报告总部!报告总部!【奥西里之环】线下玩家见面会氛围一级棒!
时间:10 月 10日 13:30
地点:上海市松江区-【奥西里之环】研发基地
这次在自己的主场开见面会,布置中融入了很多“小心思”
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特意订了超好吃的下午茶~
嘿嘿……小蛋糕,芒果布丁,蛋挞,水果杯……嘿嘿……咖啡,果汁,曲奇……嘿嘿
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【第一弹】新版本内容介绍
主要有两个新关卡、角色配置和操作方面的改动~
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【第二弹】新版本试玩
根据入场时抽取的四分之一张卡片,寻找其他三位成员,四张卡片能拼合成一副完整的图片自动组成小队,一起试玩通关!
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试玩时全程有策划同学陪同,特遣队员们可以随时反馈试玩过程中遇到的问题、产生的想法
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【第三弹】后续开发方向及现场答疑
根据大家报名时提出的问题和试玩之后产生的新问题,主创同学和大家一起进行了讨论
后续开发方向会在之后的专帖中详细介绍哦!
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以下是重点讨论内容:
Q1.会不会分安卓区和iOS区,能跨区吗?
A1.目前我们是希望大家能跨区一起游玩的,安卓和ios一定是2个不同的渠道,但不同渠道之间我们希望能够打通。
Q2.对比市面上普通的打僵尸游戏,你们的优势是什么?
A2.市面上打僵尸的手游是比较少得,我觉得这是个比较蓝海的市场。我们游戏的优势是美术的品质、画质等,并且持续往3A方向精进;在画质的基础上,我们会深挖一些可玩性,因为pve游戏玩久后可能会有一些无聊,所以我们会在怪物、AI、玩家合作上进行深耕。打僵尸游戏可能不少,但是合作打僵尸并没有那么多。
Q3.付费点从哪里做考量?付费点会不会很多?付费会导致游戏体验差距很大吗?
A3.目前商业化的优先级会比较低,但前期的方向会比较明确:会往皮肤、外观等方面进行付费,同时会有一些少量的数值会做到(例如)通行证上,让玩家完成一些简单任务就可以获得回馈的这样一个形式。不会有很重的付费点,更不会导致游戏体验差距很大,请大家放心。
Q4.接下来的版本会对游戏进行哪些方面的优化?
A4.优化就是性能与玩法方向的优化,这2块将是我们之后最重点的方向。在接下来的半年,我们会有一个比较大的版本目标,在这个版本中,我们会在尽可能加内容的同时做好性能的优化,让更多的机型能够带动我们的游戏。
Q5.有没有操作反馈相关的优化计划?如翻越障碍、战术冲刺、绝杀动作、射击体验(腰射、肩射、射击手感)等
A5.其实我们已经在今天的版本增加了翻滚动作,还加了一个近战技能;翻越障碍其实也已经有了,只是需要靠近相关区域才会触发;绝杀动作就是处决,这个在后续也会加入;射击体验方面,腰射和肩射其实都有,射击手感方面也会在后面慢慢进行优化,因为现在还处于一个做更多枪种、为大家提供不同体验的阶段,到后期肯定会有一个比较明确的目标持续优化射击手感。
Q6.以后会不会考虑加入新的pve元素?类似多人战场模式结合突围,防守,多队伍合作通关
A6.这就是我们比较偏核心的开发方向的问题——尽可能地做多种不同的玩法来适配不同的玩家。例如问题中提到的防守、突围等模式,我们可能会做很多类型的偏日常的玩法,压力不会很大,流程也不会很长;同时也会做一些类似“突袭”这样10分钟左右的一些挑战或合作的玩法。再比如说,后期可能会加入一些挑战性更强、难度更大、考验操作、考验配合的玩法。整体玩法的框架已经搭建完成,现在只是在往里面填充内容,可能再过半年左右就可以看到一个比较全面的蓝图。
Q7.游戏后面玩法的走向是什么?
A7.玩法走向就如上个问题所说,如果大家有更多建议,可以去官方反馈。我们现在自己玩战役或突袭,也感觉不够有趣好玩,更多的时间是停留在原地打怪。所以我们正在推进一个主玩法,是一个偏线性、半开放的关卡,更多的战斗体验是属于hit and run,边跑边打的感受。这种玩法在打僵尸游戏中是属于比较核心的,大概是在一两个月之后,如果下次再有机会参加玩家见面会的话应该是可以体验到的。我们也会做更丰富的AI,或更暴躁的AI,给到一定的生存压力来push玩家移动。Hit and run.
Q8.游戏之后的剧情任务走向是什么?具体有什么故事情节?
A8.我们的剧情会有一个更大的规划,包括与玩法的结合、剧情的线性,将来如果游戏上线后肯定不会是现在这样一关一关打。间会有剧情的衔接,会有一个串联的中枢——就是我们现在正在做的基地,所以目前看到的剧情是有些断裂的。
剧情走向现在暂时保密,但是整个世界观未来会陆续传达给玩家,后续我们希望将一些碎片化的剧情放到关卡中让玩家自己探索。主线逐步推进,支线和完整的全貌由玩家自己探索,具体的故事情节在后续的版本中请自行感受吧~
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最后大家心满意足地抱走了限量周边~
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