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测试结束,简单说说

修改于2021/10/212589 浏览综合
如果有时间,可以再详细写写吧,制作人加油~
1.对参加过上次测试玩家来说,游戏本身内核变化不大,不过上次的完成度也比较高,几个制作人发布的变化也能感受到,诚意好评~
2.对米10而言最高画质电量和发热都优化的很好,值得肯定~
3.时间太短了,剧情没法细看啊,不过还是感觉参与度不足,出现的一些对话选择好像没有啥影响?如果能影响到人物培养之类的话相信能让玩家更多参与进来,可以考虑不同的选项后面提供不同的奖励比如某个人物的升级材料或者增加抽卡概率?
4.抽卡算不上非,不过和上次一样最后还是落下了斑比和兔女郎~求个许愿池保底之类~
5.难度感觉有增加,不像原来一个机体培养好无脑推图了(没错说的就是华),这点好评,建议继续增加不同关卡人物的适配,做到从选人开始就考验玩家能力,或许可以再增加点人物登场的仪式感?或者使用多了增加好感度?体现出取舍的价值~
6.BOSS战还是有点单一,弹幕不好躲只能靠个别机体的技能清屏,限制了一些人物的登场,还是建议能增加地形阻挡或者掩体机制让没有清除弹幕技能的人物有登场机会~
7.不同机体的移动感觉比上次测试差别明显,比如图图莉斯特和大卫的骑士确实感觉很厚重,这点手感很棒!不过不知道相应的补偿能不能跟上,比如护甲值和火力的加强,不然很容易出现大家都被迫培养高机动的机体,这些硬核的家伙们难以上场~
8.最后说点关于舆论吧,每次官贴下面都会有恶意评论,搞笑的是好像爱国少年都聚集在一个游戏论坛了,前面的错勇敢承认吧,后面多弘扬点正能量就好,这几年吴京的号召力意味着年轻人确实更爱国了,在游戏里也多点红色元素呗,联动一下《灵笼》怎么样,多点中国元素的机甲和概念~
9.啥时候公测~
新手向,骑士养成讲解截图
新手向,骑士养成讲解
工作相关,参加过几次净网行动~深知面对网络暴力和恶意言论最好的办法不是针尖麦芒,而是弘扬更多的正能量,让东风压倒西风,所以班门弄斧做了些很粗陋的攻略~ 对于角色养成来说,很多玩家最担心的就是缺资源或者练歪了,今天简单聊聊,纯新手向: 1.提升角色战力目前版本有以下途径:角色升级,武器升级,装甲升级,角色变革,角色升军衔,角色升基因组,看着多但是可以大体分类; 2.武器和装甲可以拆卸可以分解,通俗讲
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又准备跑路了😏截图
又准备跑路了😏
官方原来跑去⇔好游快爆app 这跑路游戏tap上的官贴都是一年前骗钱时候的帖子不晓得多少傻子还在沾沾自喜
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公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽截图
公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽
最近官方的活动不谈效果,初心还是不错,个人一直不理解为啥逢二次元必和风,中国风+机甲虽然还没看到成熟作品,但是应该有搞头~公测越来越近,也听到很多讨论的声音,继续抛砖引玉,考虑到体验时间短加上可能还有调整,这次先浅谈,超级浅那种: 守护测试中共有15个SSR,因为目前红绿蓝三色BOSS和关卡强度差异好像不大,暂时不对角色颜色属性给与评价~ 贝阿特丽(兔女郎) 1.代替工具人卡珊德拉成为新版游戏头像
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机甲游戏的明天截图
机甲游戏的明天
制作人阿龙在么?对这个游戏真是又爱又恨,同为装甲核心爱好者,现在市面上的机甲类游戏基本是批发妹子立绘+类回合制Q版机甲的套路,可以说是玩烂了,所以终末阵线这种即时操作还是令人耳目一新。上次那波操作正如大家评论的,互联网是有记忆的,所以你们能沉下心再次上路而不是圈一波就好还是值得肯定的。 几个想法: 1.不考虑技术实现难度,机甲在现代战争中存在的意义或者说价值是什么。 这应该是大部分机甲游戏都没有考
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