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《一剑断念》伙伴神术(橙色)技能设计-29区-灾祸

2021/10/21540 浏览游戏攻略
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1、设计伙伴:江渝
神术(橙色)技能效果:
江渝提升15%双防,气血值低于50%时增加到30%双防。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为一个低费控制的推进型坦克。江渝在跨服战的表现十分优秀,但是在其它地方表现堪忧。但是作为一个费用足够低的伙伴,江渝没有十分明显的缺点,出于平衡性考虑,没有必要给他过于强势的神术,简单地提高其生存能力即可。
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2、设计伙伴:应治
神术(橙色)技能效果:
应治每次基本攻击减少“噬魔蛇尾”1秒冷却时间,每次使用“蛇之遣返”减少“噬魔蛇尾”5秒冷却时间。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为前期最好用的坦克之一,应治的“噬魔蛇尾”可以吸引敌人仇恨,但是其觉醒技能“灵逸”提高了自身50费用的同时,仅仅只为本体和蛇尾提高了8%闪避,可以说是你游觉醒之耻。有必要给予应治强力的神术来提高其强度。
本人对“噬魔蛇尾”极有好感,所以以此为出发点进行设计。
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3、设计伙伴:权丰羽
神术(橙色)技能效果:
每有一只夜叉在场,权丰羽获得5%伤害减免(至多30%)。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为魔修PVE核心角色,权丰羽的续航输出可以说是冠绝魔修。如果再进一步提升其输出能力的话,其它魔修输出角色感觉可以删除了……所以这里选择提高其本体和召唤物的生存能力。
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4、设计伙伴:胥文
神术(橙色)技能效果:
胥文获得30%会心抵抗。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
魔修之中强力的AOE输出,养成较为平滑,前中后期都能够参与部分场合。缺的也主要是防御能力。
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5、设计伙伴:景间
神术(橙色)技能效果:
景间每次对敌人造成伤害会减少目标一定数值的双防(受外功攻击加成)。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为前期输出伙伴,景间由于身板脆弱,输出环境恶劣,组合技的减防效果在后期大几千的防御面前丝毫没有用处。这里考虑加强其数值来提高其作战效能。
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6、设计伙伴:杏公主
神术(橙色)技能效果:
天鹅被敌方伙伴击杀时,杏公主对该名敌方伙伴造成“魅惑”,持续6秒。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为一个碎片获取难度极高,但是开场技能+觉醒十分厉害的伙伴,杏公主在持续战斗方面显得不够强势。召唤出来的天鹅过于脆弱,同时死亡后的范围回复能力更是犹如鸡肋,更像是给敌方伙伴送各种击杀效果的内鬼。
这边考虑加强其召唤物特色,以使其泛用性增加。
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7、设计伙伴:瑶公主
神术(橙色)技能效果:
每当敌方伙伴对瑶公主添加负面状态,被“安维血脉”免疫后,瑶公主为自己和前排我方伙伴添加一层“轻纱”,持续6秒。
轻纱:获得10%免伤,受到5次伤害后解除。
神术(橙色)技能表现:
有一层薄薄透明的遮罩覆盖在目标身上,解除后变成碎片飞散。
设计思路:
瑶公主可谓是游戏内最全能的辅助,从PVE到PVP都是T0级别的伙伴,强到哪怕她没有神术我觉得都可以拿出来使用。
这边考虑给予其相对鸡肋的神术,以平衡各个辅助之间的强度。
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8、设计伙伴:蓝龙犀
神术(橙色)技能效果:
蓝龙犀受到攻击时有踩踏地面进行反击,对小范围内敌人造成外功攻击伤害(受外功攻击与内功防御加成),同时施加短暂眩晕并减少这些敌人内功防御(受内功防御加成),持续6秒。
神术(橙色)技能表现:
触发后蓝龙犀身上散发蓝光,踩踏地面后蓝光从低下喷射而出攻击敌人。
设计思路:
少数觉醒收益为负的伙伴,作为一个内功防御特化型坦克,他的辅助能力显得过于平庸,数值过低,机制简单。唯一优秀的组合技因为是三人触发,所以泛用性也不是特别高。
这里设计成带有debuff效果的坦克,使其和另外两人在组合技的同时有一定的输出能力。
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9、设计伙伴:陆若大叔
神术(橙色)技能效果:
敌方小兵阵亡也会触发“魔族教头”效果。
当场上累积阵亡16个小兵后,陆若大叔变身为“炼炎蜥”,对自身附近的敌人造成持续伤害(受内功攻击加成)。
神术(橙色)技能表现:
需要一套完整的角色立绘……
设计思路:
极少数与小兵有互动的伙伴,考虑到使用他的玩家过于稀少,这里也给不出十分合理的设计,所以从娱乐角度出发,设计一个变身系的神术。
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10、设计伙伴:罗旗
神术(橙色)技能效果:
罗旗会心后有概率让身后的蟒蛇虚影喷射“毒息”,对一定范围内的敌人造成外功攻击伤害(受外功攻击加成)。
“毒息”不会触发“蟒毒掌”效果。
神术(橙色)技能表现:
将立绘里的两条蛇加入战斗中,触发效果时喷射紫色毒雾。
设计思路:
一个魔修的会心特化型辅助输出伙伴,拥有超高的会心能力,觉醒自带回复,同时还能减少敌人外功防御。
立绘的两条蛇没有参与到现阶段的角色技能中,所以以此为角度进行设计。
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11、设计伙伴:万曲
神术(橙色)技能效果:
向前方投射若干长戟,随后在长戟中间来回穿梭,对范围内的敌人造成多段外功攻击伤害(受外功攻击加成),并眩晕1.5秒。
神术(橙色)技能表现:
可以参考DNF白手一觉,可能过于离谱。
设计思路:
魔修中较为强力的AOE控制伙伴,缺点可能是手短,可以通过加强其范围来提高强度。不得不说技能动画基本和DNF某下水道一样。
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12、设计伙伴:蔡菱
神术(橙色)技能效果:
蔡菱受到会心攻击时有一定概率在敌人脚下召唤“雾手位”,这个效果有6秒的冷却时间。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
魅惑/混乱三人组之一,作为团战搅屎棍可以说是当仁不让,由于“灰雾蔓延”的存在,上限极高(传染一片),同时下限也极低(无事发生)。
考虑到这类战略强效伙伴强度不能过高,否则极度影响游戏体验,这里选择加强其生存能力。
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13、设计伙伴:柔雅诗
神术(橙色)技能效果:
当我方场上存在其它伙伴时,柔雅诗不会成为敌方男性伙伴基本攻击和单体技能的目标。(对敌方女性伙伴不生效)
神术(橙色)技能表现:
对面的男人会优先打我方其它伙伴,比如重夕的开场技能。
当然对面的女人还是照常打,比如冰的开场技能。
如果我方只有柔雅诗一个伙伴,那么对面的男人还是会正常打柔雅诗。
直到我方召唤一个其它伙伴,这时候对面的男人会立即转移仇恨到这个新召唤的伙伴身上。
通过这种方式来提高柔雅诗的生存能力。
设计思路:
开场强控、AOE沉默、光环辅助,柔雅诗缺少的一样是生存环境。这里考虑到神术名字为“绝色”,所以根据性别来加强其生存能力。
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14、设计伙伴:江霖
神术(橙色)技能效果:
每次使用“唤纹针疗”或“唤纹针伤”,会使江霖的下一次“唤纹针疗”或“唤纹针伤”增加1个目标,至多增加至5个目标。
神术(橙色)技能表现:
江霖使用“唤纹针疗”治疗了1名我方伙伴,随后江霖使用了“唤纹针伤”攻击了2名敌方伙伴。过了一会儿冷却完毕,江霖使用“唤纹针疗”治疗了3名我方伙伴……
以此类推,至多治疗/伤害5个目标。
设计思路:
一个低费辅助伙伴,由于技能系数过低而无人问津,觉醒技能用来打凡尘为代表的恢复系可能有较好表现,但是经常死于不明AOE。
神术“唤纹师”毫无疑问也是围绕唤纹针展开的。
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15、设计伙伴:阎无羡
神术(橙色)技能效果:
每当阎无羡使用技能或敌方伙伴触发“业火焚心”效果,阎无羡立即召唤一团小火苗,效果等同于“生命之火”。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
阎无羡作为战将拥有沉默光环和较强的AOE输出能力,可以说是一个比较全面的伙伴。由于所有技能都与火有关,神术“纵火”的自由度就显得十分大了,这里通过设计成大量召唤火苗来体现“纵火”这一特性。
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