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六星及强力五星干员点评及技能专精详解(四)(基石专场)

宝藏修改于2021/10/231.5 万浏览攻略
本帖对比介绍了4名基石干员:
煌、棘刺、泥岩、山
基石专场省流助手
综合来讲,煌、棘刺、泥岩、山这4名基石干员各有其优势区间,彼此竞争上岗却又不能取代对方。4名干员的特点简单来说如下(仅考虑基石技能
煌:费用在基石中较为中庸,落地后需要70s暖机时间,暖机完成前战力一般。但暖机后挡三打三,即使面对怪海也能轻松应对,敌人越多煌越兴奋,对付特定敌人(挡三哥)更是成为最优选;dps1400,dph1700,基本能覆盖全部敌人而不抛光,不挑食;攻击范围身前两格,杂鱼还未近身依然倒地,精英、boss也能在接敌前白嫖不少伤害,极高压时更是能与塞雷娅一起组成塞煌铠甲;天赋一次锁血保证了容错,抵抗在特定图高光。不过煌是4名基石中唯一一名没有自回的干员,限制了煌的单独作战能力。
棘刺:费用在基石中较为中庸,需要开启2次技能暖机,因此需要注意尽量别上其他输出与其争夺攻击次数。暖机后攻击范围为地面快狙,4名基石干员中唯一对空干员,很多时候能一人守多路,白嫖的神;dps2227,dph1687,基本能覆盖所有敌人;天赋自回使得其能单兵作战,是应用最广泛的基石干员。不过棘刺在面对中高质量的多名敌人时有点力不从心,此时对单输出和挡二身板导致其容易漏怪;同时持续接敌无法保持自回,难以保证自回。
泥岩:基石中高额的费用使得泥岩对萌新来说不如其他基石顺手,相较于输出泥岩更倾向于抗伤,无敌盾和高防使其在非高难图下几乎是不死的存在。dph2381,配合群攻机制和挡三身板保证了泥岩独守一路而不漏怪。不过盾的特殊刷新机制使其在面对高频率攻击时容易破功。
山:基石中的先锋,极低费用,极快点火,开局遇事不决先下山。挡二打二,1740dps,1181dph,面对中低甲敌人强手裂颅,面对高甲敌人无限抛光,超高回血保证其生存能力仅次于泥岩。
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煌是一名为清杂而生的干员,几乎所有技能都是各种增强清场能力,而2个功能性天赋更像是保证煌站场清杂的容错率。如果我记得没错的话,也正是煌的实装应用,方舟才逐渐兴起【基石】这一概念,而煌正式第一代基石干员。
煌的天赋一【紧急除颤】,生命值低于25%时回复50%生命且在6s(5潜7s)内锁血50%,虽然不能自己选择开启,但仍属比较强力的锁血天赋,毕竟除了鲨鲨和42姐也没有谁还能锁血了,平时能增加容错率,高难也能有一定操作空间。天赋二【严酷训练】针对异常状态的抵抗,在如今异常状态机制逐渐增多的趋势下是一个不错的对策技能。值得一提的是,此技能不与清流、絮雨等技能叠加,异常状态持续时间最高也只能减半。
第一技能【强力击γ型】属于凑数技能,基本不会有人用。二技能【链锯延伸模块】是煌的核心技能,加攻加防,还加一格攻击距离,很多时候可以一人守两路。专三后不配合充电宝有70秒暖机时间,1706面板攻击,560防御,一般情况下配合奶可以独自单守一路,特殊情况比如存在几个强力精英怪或者boss,又或者类似源石尘行动中源石虫阻挡减攻速这种机制,可以在身前放置重装作盾后输出。此技能为煌应用最广泛的技能,专三优先度极高。
如果二技能属于持续稳健清场技能,那么三技能【沸腾爆裂】就属于间歇性高爆发清场技能。此技能有几个细节:
①增加的攻防属性每1s更新一次,技能开启后8.95s达到最大值,即每s增加10%的攻防属性。
②每1s造成一次伤害,在第9s开始时造成范围物理伤害,范围为群法攻击范围。因此共计造成8段伤害+1次爆裂伤害。
③此技能能对空。
④此技能的生命流逝效果不会造成煌死亡,生命值最多降到1。
⑤此技能为真群攻技能,最大攻击数量为128。
此技能对0甲单位能在8s内造成8段共计9895点物理伤害和6142点爆裂伤害,共计16036点物理伤害。对500甲单位能在8s内造成8段共计5895点物理伤害和5642点爆裂伤害,共计11536点物理伤害。专三后伤害还不错,落地10s点火,持续10s,回转35s,技能周期也还行。但限于目前版本清杂技能实在太多,所以没有多少上场空间。一般不建议专精,有兴趣的博士自己酌情考虑,专精提升平滑,随专随用。
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鸡翅强度及泛用性无需我多言,其地面狙击的攻击范围让他能够在接敌前就能清理大部分杂兵,弥补了他打一的短板,配合天赋【故土潮声】铸就了基石之位。天赋技能神经腐蚀,攻击附带法伤,对会远程攻击的目标伤害加倍,精二后伤害可观,让鸡翅即使打重甲大盾也不至于完全抛光。【神经腐蚀】有几个细节:
①由于是法伤,所以会受到敌方法抗减免,但也能受到我方技能加成,最典型的就是塞妈的钙质化。
②这个毒伤不受远卫特性的衰减机制影响。
③会远程攻击的目标并不仅仅指敌方的远程单位,碎骨、爱国者这样的可远可近的敌人也能触发天赋翻倍的效果。
④这个毒伤和蓝毒的毒伤能同时生效,但分开计算数值。
1技能【攻击力强化】,和其他的γ型一样,虽然倍率不错,由于鸡翅精二前实在乏善可陈,没什么好说的,基本不用。
2技能【护身尖刺】,增加攻防,受到普通攻击时对4名敌人进行远程攻击。
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首先解释下这个技能的细节(如果对此不感兴趣可以跳过,毕竟此技能使用不多):
①普通攻击不仅限于平a,方舟里大部分伤害都可归于普通攻击,其他伤害来源类型还包括:无类型、溅射、buff,这和物伤法伤真伤是2套体系,技能也可以是普通攻击
经统计,萨卡兹术士的枷锁,庞贝的普攻造成的灼烧伤害,鼠王的沙狱(9格技能)属于buff伤害,如下图。
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各类自爆虫、冬灵血巫、得意的自爆伤害,萨卡兹术士的献祭波、奇趣蛋的刺伤、庞贝每10秒一次的自爆波,塔露拉的烈焚灼息,霜星的冰环,鼠王的唱沙(十字形技能),爱国者重生时对周围的秒伤,自在的纬地经天(十字技能)和破桎而出(破盾后的爆),内卫的坍缩和重生时的全场爆属于溅射伤害。如下图。
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(塔露拉的日冕——打一圈的技能属于普通伤害,同时W的技能C4炸弹,浮士德的紫箭,爱国者的投枪-打高台技能,黑蛇的引爆-被塔露拉引燃的干员被炸,黑蛇死后的火雨,进化的本质炸全场技能也属于普通伤害);
这些敌人的普攻(暴鸰、虚幻的炸弹),腐败骑士的跃空锤,凋零骑士的爆炸箭对主目标造成普通伤害,对周围造成溅射伤害
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弩炮、源石祭坛的脉冲波,梅菲斯特歌者的全图秒伤,SS覆潮之上中神经损伤机制叠满的神经爆发伤害,危机测试中瓦斯车的全图秒伤属于无类型伤害。毒性雾霾、活性源石、热泵通道、岩浆喷射处、沙尘暴这5种自然环境伤害也为无类型伤害
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②触发的远程攻击始终受到特性80%削减效果影响;
③开启技能后会触发第二天赋故土潮声;
④技能会优先攻击距据点近的敌人,而不是正被自己阻拦的敌人;
⑤技能的普通攻击也会对敌人施加天赋神经腐蚀的毒伤;
⑥即使鸡翅被控制也不影响反伤,比如被萨卡兹术士捆住,被霜冻术士冻住。
这个技能是鸡翅的唯一一个群攻技能,精一前鸡翅携带此技能可以作为一个带有群伤能力的副坦。但由于3技能实在太过亮眼,所以实际上此技能使用场景也并不多。满配专三鸡翅开启此技能后拥有991点防御,每次触发攻击造成982点物伤与每秒125的毒伤,触发间隔最小0.6s,最多打4。看着貌似还不错,但实际体验一般,毕竟高压怪攻速都很慢,攻速快的杂鱼有1万种方法清掉。此技能专精减小触发间隔和sp消耗,增加持续时间,但一般不建议专精。
3技能【至高之术】,开启后攻击范围变为地面狙击,加攻加攻速,且远程攻击不再降低攻击力,摇身一变能地使。第二次使用后持续时间无限。精二60级满信赖无潜能鸡翅白值攻击695,第二次开启专三至高之术后,攻击力+120%,攻速+50,实际攻速为1.3/((100+50)/100)=0.87秒/次,攻击695×2.2=1529,普攻秒伤1529/0.87=1757点物理伤害,再每秒附上125(250)点法伤。这个技能是鸡翅作为基石干员的最核心技能,超高的攻速、不俗的攻击力以及大范围的攻击范围使得鸡翅拥有极强的稳定性和泛用性,能清小怪,能打飞机,能自回血,还能干掉非高难下的boss,属于开启技能就不用管的懒狗型干员。此技能建议第一时间专精三。
煌与鸡翅可以认为是专为日常推图与低难合约专精技能的典型干员。较高的抛光线,不错的站场能力,平滑的输出曲线,以及最重要的解手使得他们在日常使用无比省心。但需要长时间暖机导致无法插拔,没有特殊机制应对危机合约的削弱tag,导致两人在顶层合约的表现平平。一言以蔽之,两人强度下限极高,但上限一般。不过合约24层以下还是可以乱杀的。
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第一天赋【沃土予身】泥岩的灵魂天赋 9秒刷新一层,共可存三层,能抵挡所有伤害,被打破还能自回近900生命。年:你礼貌吗?
第二天赋【手足相惜】简单粗暴的减伤技能,对萨卡兹特攻。计算机制与增伤同理,先计算攻防属性得到基础伤害值,然后在此基础上减免30%。名字中带【萨卡兹】和【泥岩】的敌人均为萨卡兹(泥岩巨像不是),boss中W、爱国者、腐败骑士和凋零骑士也为萨卡兹。
1技能【防御力强化γ型】,任何技能到γ型都不会太简单。简单粗暴的防御翻倍,满配泥岩开启技能后防御达到1382点(满配荆棘星熊防御1122),同时30/40的技能周期保证技能覆盖率超过了50%。然后就没有然后了,2/3技能那么优秀,1技能狗都不用.jpg。
2技能【岩崩锤】,泥岩的基石技能。每4s造成2381的真群攻伤害,同时自回266点生命,30%眩晕控场属于锦上添花。此技能受击回复,如果可以一般建议携带挂件瑕光一起食用风味更佳。值得一提的是,此技能只要sp满就会立刻暂停普攻立刻触发技能。这个技能没有啥特殊机制,是泥岩应用最多的技能,应用范围最广,对于大部分玩家都建议优先专精此技能,至少也要专精一,降1点sp需求属实质变。
3技能【秽壤的血脉】,泥岩的合约技能,铅封、蛮鳞两度少人登顶,技能的含金量毋庸置疑。此技能集生存、聚怪、输出、群攻于一体,可以说就是为高难而生。开启技能后自身无敌10s且使周围敌人减速60%(减速模式类似于钙质化,不同于聆听),能起到聚怪的效果,减速效果对空中单位有效;10s后无敌结束,同时眩晕周围敌人5s,且攻击间隔由1.6s降低至1.133s,dph增加为2117,防御增加为1244,同时挡三打三。而且25/30的技能周期足以覆盖绝大多数地图的精英怪出怪频率。长达15s的群体控场,大幅提升输出和生存,不仅在高难发挥优秀,在日常也表现优异。不过由于10s的无敌会使泥岩暂时失去阻挡,如果不熟练可能会就此漏怪,增加了一定的对轴成本,因此日常更多还是用2技能。一般建议在后期有意攻克高难合约时专三,不过如果对技能释放时机掌控颇为熟练也可以较早专三,此技能的强度无论在哪个难度都是耀眼的存在。
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如果说鸡翅和煌是属于下限极高,上限一般,那么山就属于下限极高,上限也很高。作为第四代基石干员,山依旧拥有独特于其他基石干员的特性与技能。
首先就是山的部署费用极低,精二11费,满潜9费,这比快狙和先锋还要更少,相比于动辄20+ 30+费用的其他基石更是体现了山作为基石的独特定位,开局越高压越能体现山的优势。其次是山的暖机速度快,2技能专三后落地5s点火,几乎相当于无暖机时间,这就决定了山拥有煌与鸡翅所不拥有的插拔属性,虽然可能一般也不需要。而山的天赋相比于其他基石干员所拥有的独特功能性机制更是保证了其在顶层合约中的输出和生存环境。
天赋一【巨力重拳】,攻击时有20%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%。【提升至165%】的含金量相信看过我伤害详解帖子的博士们应该都清楚,这属于最后乘算,不会稀释任何加攻buff,甚至还能放大buff效果。而拳卫0.78s(实际上是23帧0.767s)的攻击速度保证了二技能山能在3s内能a出4拳,4拳都不触发减攻debuff的概率为41%,即有6成的概率会将敌人降攻15%。天赋二【强壮肉体】,防御力+10%,获得15%的物理闪避,增加的闪避很多时候也是凹顶层合约的关键点之一。
一技能【左勾扫拳】没什么好说的,另外2个神技摆在那里正经人谁会用1技能。
二技能【横扫架势】,减防减攻击距离,挡二打二加攻加自回血,专三后落地5s点火。虽然这个技能减少了20%防御力,但由于有天赋加防、闪避以及减少敌人攻击的配合,山的生存环境丝毫不逊色于其他近卫和部分重装。而且每秒自回血能达到恐怖的192点,近似于一名一潜精二30级的赫默全程服务,了解一下。而满配情况下的山打二dps达到3480,对于防御A以下(700防以下)的敌人堪称毁灭性打击,而且敌人防御越低山相对于其他基石的优势就越明显。
不过由于减小了攻击范围,因此2技能山不能放在盾侧位,只能靠自身接敌。同时,横扫架势的最大短板可能在于抛光线较低,这也是4名基石干员里抛光线最低的基石技能了,防御过千的敌人基本就只能靠触发天赋暴击勉强刮痧了,但这正是拳卫的定位所在。与轻狙类似,高攻速的拳卫本就不是用来打重甲敌人的,你也不能指望一名10费的干员包圆所有工作不是?
该技能作为及其解手的基石技能,保证了山的日常泛用和下限,专精增加生存和输出,减少落地点火时间,专精优先度极高,建议无脑专三。
三技能【震地碎岩击】,一个集输出、控制、群攻于一体的超强技能,一个能排进方舟地面dps前五的技能,一个【闭膛连发】plus技能。如果说【横扫架势】保证了山的下限,那么【震地碎岩击】就保证了山的上限,这也是第3/4代基石干员与1/2代基石干员的最大不同点,【沸腾爆裂】和【护身尖刺】的强度实在是泛善可陈。
首先分析下数值,对0甲dps2978,地面对单dps大概排第五(紧跟战车【弹药倾泻】6958,赫拉格残血【弦月】5148,闪击【突破防线】3541,瑕光【先贤化身】3059),但需要注意,山3技能打4,因此在对多时【震地碎岩击】的优势就体现得淋漓尽致。开启技能后75%触发165%暴击,触发暴击后dph为2165,为基石中抛光线最高的技能。对单总伤8.9w,远远超过真银斩5.6w和火山5.2w,而且40/30的回转相对于决战技来说更是优秀至极。
说完了此技能的基础数值,再谈谈吃拐率。3技能的2连击和高概率暴击都能完美放大拐的增益效果,比如吃掉满级【血怒】,【震地碎岩击】的总伤从8.9w一跃而至13w,而施加同样增益的真银斩和火山总伤分别增加至7.3w和7.2w,足以证明该技能优秀的吃拐率。相比于输出,【震地碎岩击】的功能性也毫不逊色。大家可能对中等力度推动没有啥印象,这么说吧,重量为3及以下的敌人都能被推动效果打断攻击,开启技能后1.333s(40帧)的攻击间隔也保证了山面对大部分敌人时可以让他们30s内基本a不出来。需要注意的是,推力的方向是以山为起点,敌人为终点,需要注意不要让山把敌人推到了棘手的位置
【震地碎岩击】的上限极高,即使在高层合约也能有极佳表现,不过对于一般玩家来说,【横扫架势】能解决90%以上的问题,因此建议优先专三2技能,后期有余力时再专精3技能,技能专精提升平滑,随专随用。
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