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linkzkinl
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修改于
2021/10/26
142 浏览
综合
吐槽或者科普一下,硬核和氪金养成不是对立的关系,不要把节奏往玩家之间带,这玩意运营的锅大一点
硬核高难度关卡,尤其是stg这种门槛本来就高的,本就不应该影响到活动收集里,在游戏初期通过过高难度影响收集本身就是大雷。
更好的设计我认为是放常驻,并有引导地让玩家自己尝试,然后打通多少给个名誉性的称号或者段位就行,这样反而能提高用户留存和游戏深度
塞进活动也勉强行,那就给多点辅助手段降低失败成本,多给一些引导,现在很多硬核单机都会这么设计
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