2021/10/27489 浏览综合
其实吧,头像框放在第一关就没多大事了,其他两关放一点奖励就行。学原神和方舟一样,主要奖励在前面,其他小奖励在后面。这把头像框放在后面,这样搞得手残收集党很不舒服。还有现在论坛里老是说玩不了就别玩这些人还是消停一点吧,现在游戏是否活的长久是要靠玩家的基数在那里,你们是真的想要这个游戏活还是死。而且我也看了,你们排名确实挺靠前的,基本上都是前五。那后面四十五人呢?要不要玩游戏了。你们论坛上的发言就把剩下四十五人继续玩游戏的念头堵的死死的。
我打到第二关是实在打不过了,出现的毛病就是手指特别容易挡住弹幕,或者一放必杀就会瞬移,再或者屏幕会突然更不上手指。第三关我也就是别想了,第一关我还能记记点位还能过,像第二第三关这种跟踪弹幕一下多的,我一下就不行了。而且除了boss的弹幕,还有自己角色的弹幕,看着看着老是会突然恍惚,然后就死了。
最后还是谈谈游戏吧。说真的,现在手游市场更加偏向于二次元,MOBA,开放世界,格斗类和高质量画质的手游。像弹幕类的二次元手游这方面可以说爆裂魔女算是首位。而且我感觉大部分人都是冲着人物立绘过来的,也可以俗称“养老婆”或者“养女儿”,这点基本上不可否认。如果这个游戏的角色是类似于雷霆战机这些游戏的战机,大概很大一部分人是不会来玩的。因为这是个新的领域的一款游戏,所以很难有可以做来比较的。但是我还是拿现在市面上很火的手游来比较一下。
王者:简单的上手难度,庞大的玩家基数,还有一部分是因为联盟过来玩的。评分高吗?不高。赚钱吗?十分赚钱。因为你玩家基数放在那里的。
崩坏三或原神:精良的画质,优秀的美工,庞大的世界观,还有优秀的剧情。评分高吗?高。赚钱吗?十分赚钱。是因为优秀的美工在支撑着(策划赶紧向美工组鞠躬道歉)。
这俩个游戏在中国的流水可以对比一下,王者的流水明显是要比崩三和原神要高的。爆裂魔女的画质和米忽悠做对比肯定做不了,和王者做对比没有庞大的玩家基数,现在完完全全是个新的领域。而且这个领域还是不温不火的弹幕游戏。我感觉这个游戏的活动难度模式可以参考方舟。因为别人方舟在塔防类游戏直接火了起来。
这游戏开始出现的问题还是挺多的,开挂,卡池,活动难度,还有时不时老是弹出的礼包,资源获取方面,操作手感等等。而且导致玩家对立的游戏可以说很大一部分游戏已经凉凉了,或者不火了。所以最后,我还是希望官方能调整一下这次活动的难度,毕竟这是这个游戏第一次活动。
仅个人观点,不喜勿喷。还是请各位创造一个良好的游戏环境和论坛氛围。
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