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官方能不能再下点功夫,让玩家自己捏角色?

修改于2020/06/141709 浏览反馈
说实话,既然是开放世界游戏,与其让玩家自己去操作动漫中的角色,不如让玩家自己捏角色,然后自己选择所属的村子,与动漫中的角色互动,不同村子之间的玩家可以互相攻击,这样不好吗?还能增加游戏的可玩性,就游戏现在这个样子,没有自己的特色,画质还差,就算是火影IP又能火多久?与其捞一波钱跑路为什么不多花点心思多花点钱来让游戏的寿命变长?细水长流的道理不懂吗?
然后就不能让玩家自己学习不同的忍术吗,忍术,瞳术,幻术,仙术,体术等等等等,让玩家根据自己所属的村子有的东西来选择不是更好吗?你们这样真的能还原火影中那个世界?还开放世界?一开服鸣人满地图跑的游戏能叫开放世界游戏吗?[嗒啦啦2_起了杀心]
补充:建议添加4比1时间模式,现实一天等于游戏中六天时间,然后添加几个夜间加战力或者有夜间属性的忍者村。
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鼬神体验截图
鼬神体验
感觉还不错,鼬神很强,就是技能还需要创新,不要和某讯的重复了~
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希望这不是最终成品截图
希望这不是最终成品
希望这不是最终成品好吧,要是就这,我宁愿继续玩航线
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大家看看游戏的特效打击感就好截图
大家看看游戏的特效打击感就好
玩到一半才发现是潜行,,,重开的
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须佐佐助核心护主流攻略截图
须佐佐助核心护主流攻略
主C:须佐佐助 T0硬辅:纲手百豪 #火影忍者巅峰对决 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏攻略 #卡牌手游 #火影忍者手游 #火影忍者免费手游
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新手课堂:我爱罗截图
新手课堂:我爱罗
官方
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《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12截图
《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第四篇开发日志来啦! 这四天我们做了什么? 台本,终于能「演」了 上一篇我们说台本定稿了。这一篇,它又往前迈了一步:逐幕打磨成一份能直接进游戏的演出文案。 三层演出结构:漫画分镜(开篇与章末高光)、局内小人演出(群系攻防与命名)、立绘对话(角色对白)—— 每一幕一个氏族、一次攻防、一次命名。 台词打磨:短句、画面、口语、停顿、留白 —— 每一句对白,都像人说的。 伏笔埋
最近很多人在问的平安京助手
其实这个软件很早之前就有了,只是当时没什么人用,目前既然软件还在维护,就说明官方没有完全放弃,这个软件有两个好处: 第一,可以线下观看自己的数据和能力图; 第二,可以在线下和线上的人聊天; 图标看起来也挺舒服的,希望大家都可以下载一下,毕竟让官方看到希望,这个软件才有机会继续更新,下面的帖子链接里有软件下载地址 https://www.taptap.com/topic/9476658
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