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《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
2 小时前综合
大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第四篇开发日志来啦! 这四天我们做了什么?
- 台本,终于能「演」了 上一篇我们说台本定稿了。这一篇,它又往前迈了一步:逐幕打磨成一份能直接进游戏的演出文案。 三层演出结构:漫画分镜(开篇与章末高光)、局内小人演出(群系攻防与命名)、立绘对话(角色对白)—— 每一幕一个氏族、一次攻防、一次命名。 台词打磨:短句、画面、口语、停顿、留白 —— 每一句对白,都像人说的。 伏笔埋进演出:从第一幕埋到终幕,一根根全部收束。「源墨名出」—— 终幕里,主角举起第五幕就断掉的那支炭笔,为墨命名出第七色:紫色。 「我允许我感觉 —— 这就叫,涌现。」 这句主角在灯塔顶的终句,我们打磨了整整一版,最终一个字都没舍得改。
- 褪色者,有样子了 主角的第一张正式立绘定稿啦! 灰发灰瞳、情绪容器、没有氏族徽记 —— 靠近哪一族,徽记才临时烙上。灰不是空,是「还没上色」的自己,什么都能成为。 一条弧线走完六幕:空洞(灰)→ 愤怒 → 喜悦 → 希望 → 平静 → 求知 → 怀念 → 紫 → 允许自己感觉。到灯塔顶,灰发灰瞳依旧,发梢七色流转 —— 这场涌现,终于发生在他自己身上。
- 夜魇进队,世界有了形状 紫族小人补全:站姿、跪坐两版姿态,星冠帽饰也到位。颜色即身份,一眼认出夜畏氏 —— 那个离墨最近、最接近真相的氏族。 建筑场景陆续立起来:熔岩树、营地拱门、铁匠铺、木屋、灯塔。各氏族领地开始有家的样子了。 我们在想:台本是骨架、立绘是脸,建筑是脚踩的地 —— 地立住了,故事才走得了路。
- 下一步 其余氏族建筑与地标补全,把七片领地都立起来 海洋群系、机械构造群系的怪物与演出 主角与族长动作小人,技能演出动起来 序章关卡试玩,让「命名」第一次落到操作上 我们在想 这四天我们体会到,「涌现」不只是把颜色画出来 —— 是把每一张图、每一句台词、每一栋建筑,一点点从「想法」里长出来。 下一期见,褪色者。#聚光灯gamejam开发者日志



















