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[试玩评测] 回合制的《崩坏:星穹铁道》,玩起来究竟怎么样?

精华修改于2021/10/288 万浏览综合
米哈游新作《崩坏:星穹铁道》今天开启了首次小规模删档封闭测试,这也是自10月公布以来第一次展露其面貌。它的立绘和建模有着崩坏系列一贯的高水准,而从战斗角度看,又是与崩坏系列完全不同的体验——这是一款偏单机的、纯正的回合制RPG。
(试玩视频)
剧情:细细讲一个故事
撇开战斗不谈,试玩前5个小时,游戏给我最大的感受是注重剧情。无论是长段的主线动画还是路边NPC的闲聊,游戏总是在想方设法塞给你更多关于这个世界的故事。
目前为止的剧情发生在冰雪覆盖的白色星球“雅利洛-VI”上,主角一行人因银河列车的异常不得不停靠在此,卷入了雅利洛“上层人”与“地底人”的纷争。在这里,上层人宣扬地底人是恶魔,地底人则被迫不断挖地髓以供上层人使用。
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(姬子、长大后的布洛妮娅出场!)
游戏在相当长的时间里一直在展示剧情,你得跑来跑去推主线,或者和NPC聊天听故事,当然也有支线任务,像是帮居民邀请食客啦、找找神秘咖啡厅啦,做完能拿点儿奖励材料。如果玩过《原神》,那么理解为里面的主城就好了。
至于美术如何,大家直接看图就好:
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在地图设计上,《崩坏:星穹铁道》中不能随意攀爬跳跃,不过方便的是地图中有传送点,还有些宝箱放在隐藏的角落,诱导玩家多去探索。
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而以开头“列车停靠”的描述来看,或许雅利洛-VI只是游戏的一环,后续还可以搭乘银河列车去其他星球开新地图遇到新故事,以这种方式持续运营......游戏中还没有相关介绍,仅是个人猜想。
战斗:回合制,真的是回合制
《崩坏:星穹铁道》采用的是回合制战斗。在地图上遇到怪(明雷)后,将进入单独的战斗场地,敌我双方按照行动值轮流出招
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每名角色可以选择普攻或者战技,由于“战技点”槽需要通过普攻积攒,所以要根据战况斟酌技能的释放时机。四个角色共享战技点的设定,也加强了团队整体的关联。
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在此之外,还有一个叫做“角色能量”的槽,充满后可以无视行动顺序,手动点击打出绚丽的大招。
不过游戏还是又加入了一些克制关系,比如冰、火、雷、虚数等伤害类型的克制关系,角色本身的擅长治疗或群攻或防御的“命途”,来进一步加强策略性。
角色的技能也和克制关系息息相关,比如有的能让大家提前行动,有的可以增幅攻击......如果克制和技能配合打对了,可以一发打出大量伤害。
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目前为止都是比较常见的回合制设定,唯一需要担心的可能是当玩习惯后,大招动画会显得有点赘余。
养成:熟悉的养成机制
不过,尽管加入了各种克制和配合,角色的强度数值仍十分重要。《崩坏:星穹铁道》加入了养成系统,比如角色、技能的等级;
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本作中没有武器系统,每名角色可以配备一种有各种辅助能力“光锥”,比如让你伤害更高、奶量更大......光锥的培养本身又细分为稀有度、等级提升、晋阶,还能配3种“叠影”,让光锥效果更强。
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那么高稀有度的角色该怎么拿到呢? 本次测试版本中没有设计抽卡系统,是的,非洲人可以站起来了!你可以用材料兑换角色或光锥,只要你付出足够的肝......
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以上,细细介绍完游戏的系统后,回过头看,游戏中的“任务”和“副本”就显得至关重要。材料得靠做任务或者刷刷刷才能拿到(还没有开放充值系统,付费点未知),哦对了,本作有着各种每日任务和副本,副本是要体力的,就算肝帝也得靠边站。
最后
总的来说,《崩坏:星穹铁道》在维持一贯水准美术的基础上,向“回合制”这一新的方向迈出了步伐。虽然时至今日回合制显得有些冷门,但它曾有过一大批十分经典的游戏,比如仙剑系列。只要设计够有深度,回合制也可以做得足够好玩。
因此,如果你更偏爱即时战斗,那么本作可能不合你口味;如果你喜欢体验剧情、养成的乐趣,无所谓战斗玩法,那么本作值得一试。《崩坏:星穹铁道》目前还在预约中,记得来 TapTap 关注,以及时获得最新信息哦。
文 |爆丸
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