2021/10/2743 浏览反馈建议
还有游戏体验感这一方面
人参与的多 互动的多 社交广 游戏才有活力 玩家才会玩 例如(三国志战略版 王者荣耀 吃鸡)
这个游戏前期 神人 刷图腾(25到55级)是所有玩家都体验极好的时间段 因为(打百年 刷图腾 打神人)大家组队玩 朋友一起玩 打的世界没百年 没图腾
现在 游戏的衰败 (55到65级)因为互动性弱 可以单刷百年 门票贵 资源少的原因 玩成了单机游戏 (魂兽一天就三个点 万年图难凑 首领石头少而且一个位置只能开三次 位置不好找)等原因 不能像前期 中期 一样随时随地组队 打资源 随时随地一起互动
搞成了单机游戏 每次打资源都是固定的人 固定一条龙 谁还能有新的体验感?
这就是前期 好评如潮 后期游戏单机 的原因 根本原因 不是混沌的错 是你游戏做的错 卡门槛 一道接着一道 把新手拒绝在外了 把老手玩吐了 我区里的活人 我都能背出来了 新手没个坚持1个月的
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