下载 App

【官方】跟各位老板聊聊最近开发的情况

精华2021/10/283381 浏览
大家好,我是天涯,我来了。
[嗒啦啦2_突然出现]
最近的开发工作实在有些紧张,Q群跟论坛都水的少了(惭愧)。。。
至于开发工作变紧的原因呢,这里也跟大家分享一下吧。
一、关于进度
进度问题一直是各位老板特别关注的问题,包括我自己在内,前面说到了我们会在春节寒假时候首测,那么我们的开发计划,就一定是按照这个时间倒排的。
当然啦,我们也是有自己的开发进度明细的,只是在这里因为种种原因,不方便跟大家透露。总之呢,大家记得首测的时间就行(作揖)。具体的日期呢,还没有最终敲定,但这新年礼,还是要献的。
上面说的是结论,那么下面呢,我也大家简单的说一下风起的开发情况。
1、游戏的主体设计已经全部完成了,包括角色、战斗、任务、仓库等系统类设计、玩法类设计等。
2、游戏的所有界面设计已经全部完成了。
3、游戏的所有核心算法已经基本完成了。
那么正在进行中的呢,是:
1、部分游戏的场景制作
2、部分游戏的数据的制作
3、部分游戏任务、道具的制作
... ...
其实还有很多零碎的开发工作,有的完成了,有的进行中。很抱歉,在这里,只能跟大家简单的说一些开发的工作。
很感谢大家对我们开发工作的监督和支持,毕竟都是希望尽快玩到自己喜欢的游戏,我们一定会努力的。
二、一些改变
前面跟大家聊了进度的事儿,现在呢,也跟大家卖卖惨。最近可是一点儿都没有休息,每天奋战15 6个小时。造成这样的原因的呢,我觉得还是有必要跟大家说说的。
1、我们重做了战斗系统
最开始我其实只是想做一款文字放置类的玄幻武侠RPG(这话说了好几遍了,笑),然后在开发的过程中呢,开发团队就对这个“文字放置”提出了很多很多的想法,以不满意居多,经过反复的沟通,讨论,我们决定重做战斗系统。
那么重做后的战斗系统,跟以前的设计究竟有什么不同?容我跟各位简单做一个分享:
1、战斗系统会有一个完整的战斗场景,看起来更有代入感了。
2、战斗系统会有角色人物的形象和一些动效。
3、重制了战斗系统的所有HUD,不再是以前的文字形式了。
4、重制了战斗时的刀光效果,更加的匹配新的战斗场景(这部分正在制作中)。
5、计划设计制作技能的演出效果(这个首测不会有,抱歉)。
那么,大概来说,就是以上这些了,当然了,根据开发的进一步推进,这部分可能还会有新的变化,可能是战斗的模式、算法等届时再跟大家分享吧。
呐,因为这些个原因,所以最近肝的很猛烈,因为加量又争取不想跳票的原因嘛。
最后呢,还想说一点,我知道文字游戏有一个好玩的地方,是大多数靠文字的阅读后玩家的脑补,场景也好,战斗也好,因此呢,我们适当的增加一些场景,让游戏看起来更有代入感,其次又不失去其本质,简而言之呢,我们会有自己的特色的。
2、我们重新设计了一些场景及模块
呐,因为战斗系统重做的原因呢,顺带着,我们把很多游戏的其他场景,以前是按文字放置类的设计的,统统过了一遍,把看起来不太匹配新的设计风格的地方呢,都进行了重新制作,大概有以下地方:
1、野外地图
之前的野外地图就是比较典型的纯文字放置类,因为新的设计,看起来很违和,于是呢,这个野外地图场景,就被重新制作了,新的野外地图看起来比较有代入感,具体的样子呢,首测大家就会见到了。
2、角色物品样式
之前的角色物品,尤其是装备栏,比较“放置”和简陋,同样因为风格的问题,我们也对这些部分进行了重新的设计,让它更符合新的风格,对于玩家来说,看起来会更有代入感,毕竟谁都喜欢穿一身“珠光宝气”嘛。
3、任务摘要
之前的设计,是没有任务摘要的,可能玩家玩起来会比较累,需要频繁打开任务栏来查看自己的任务完成状态,因此我们重新制作了新的任务摘要面板,玩家可以通过这个地方直观的看到自己的任务完成进度。(这个是大多数RPG游戏的标配,因为之前的设计不太方便制作这个,现在可以了。)
4、世界地图
之前的世界地图呢,是纯文字放置形式的,开发人员为此对这个进行了猛烈的吐槽,甚至他们自己画了一个世界地图(瑟瑟发抖),所以呢,为了给大家一个更好的体验和更好的代入感,世界地图也被重制了。。。新的世界地图,可能没那么酷炫,但已经不再是“文字放置”类了。
5、部分系统性页面
还有其他的系统页面,因为这次风格变更的原因,也跟着一起都重制了,比如:章节选择场景,以前呢,就是个选择框,玩家点选即可,现在呢,重制成了更加具有代入感的设计,虽然还不是很完美(笑)。除章节选择外,还有主场景等都不同程度的做了一些重制,产生了巨大的工作量(小黑奴拼了)。
那么,做这些事情的目的呢,还是为了给大家奉献一款尽可能好玩的游戏,虽然这些东西可能相较于成熟的制作来说,可能不算什么。
在这个氪金换皮毒瘤一抓一大把的时代,沉下心来做一款真正意义上的游戏,而不是商品,产品,是我所愿。
好啦,今儿的分享就到这里吧,今天的任务还多着,水完这一帖,就去搬砖了。有什么想说的,就在论坛留言,或者直接来群里找我吧。
[嗒啦啦2_冲鸭]
自在逍遥:风起前期攻略截图
自在逍遥:风起前期攻略
前言: 1,游戏内仅有两个唯一物品一个主线物品“手书”,一个支线物品老板娘的肉包子,对实力没任何作用。因此玩自在逍遥:风起不需要有任何顾虑。 2,游玩过程中遇见侠义事件都可以点开看看,能打过都要去打,需要回答问题的自求多福吧。 3,我虽然写了这个攻略,但是依旧推荐自己慢慢研究这个游戏。 4,主线剧情会影响到狭义事件的发生。由于狭义事件过多,我目前很难全部验证,请尽量做主线剧情来升级。风起并不会因战
215 赞
42 回复
新手最快速满级流程攻略-附带50级后续简单流程截图
新手最快速满级流程攻略-附带50级后续简单流程
前言 由于这个游戏的绝大部分非主线内容,都要到50级才能开启,因此等级的提升是很重要的一件事。 但是这游戏等级提升相当枯燥乏味。 所以缩短升级流程,增加经验获取效率是非常有必要的。 这篇攻略以玄门为模板,其他职业可以参考。 一共有4个节点 1.前置18级准备工作 本阶段主要目标攒齐技能和心法,积累一定量的补天石和金币。 开局创建角色,主线暂时不管 先去隐仙岛-桃林-桃丘,在铁匠之物里翻出一把越女剑
196 赞
33 回复
新手数值计算等讲解截图
新手数值计算等讲解
1级新手绝品武器 第一把位于隐仙岛-桃林-桃丘(越女剑) 第二把巫蒙泽-迷雾岭-试炼谷(鱼肠匕首) 第三把牛家村-校场-习武台(圆月弯刀) 快速刷级加快速刷戒指 永安镇-永安镇郊-阳平岗中的侠义事件 击败后必定获得大量经验,金币+获得一个四词条骨戒 (属性中攻击上限和下限的效果讲解为以最大数值和最小数值之间的随机波动,如100-200,200-100这两个波动区间是一样的,技能等伤害依靠也是这个波
8 赞
9 回复
新手开荒小攻略截图
新手开荒小攻略
#江湖英雄帖 新手满级并建立宗门后,建议第一时间凑材料结交巫蒙泽-圣蛇教灵坛-极道门/灵蛇门(图1),可以获得新手最强开荒套装“封魂套”,武器可以选择结交莲花镇的玉龙堂给的玄铁重剑(图2)(永安镇的珍宝阁也有几率刷出,售价1金币); 第二步,随便进入一个集市,找包打听,追踪奇闻“八珍之妄”(图3),秘境boss掉落材料可通过侠义兑换最强开荒武器“无妄剑”,秘境开单倍就行,材料必出,开十倍容易
6 赞
3 回复
秘境信物及后续流程一览截图
秘境信物及后续流程一览
看到好多玩家跟我当初一样,到处找材料出处,这是自己玩的时候顺便做的表,包括以下: 1、一些重要材料的出处 2、秘境信物的出产地 3、秘境产出杂物或任务物品的用途 4、秘境开启地点 若有遗漏,欢迎大家补充[表情_开心]# #自在逍遥风起 另:什么时候更新啊,我的大刀已经饥渴难耐啦!
31 赞
5 回复
我爱刷钱,刷钱使我快乐截图
我爱刷钱,刷钱使我快乐
《贪玩蓝月亮血战凤翎台》 先搞4个贪婪80%以上的装备套装,另1个装备保留不动词条 搞点几十个金蟾令(药王谷-神农寨-任意地图,刷侠义柏x打败他获得金蟾令)(秘境信物超容易获取),在药王镇包打听那里开秘境 选择10倍(秘境难度超简单),一个图打怪收益2000金,外加金缕冠+金纹衣+金纹饰带若干,这些物品回神农寨3个图找那几个侠义交出物品兑换大量钱和补天石。
3 赞
所有地点,有特殊掉落的侠义事件截图
所有地点,有特殊掉落的侠义事件
肝了挺久,每个地点独有的侠义事件大部分记载了,需要的物品,掉落的物品,记载无的都是没有或刷了半天没刷出独有的侠义事件的地点(大部分前面常出现的侠义事件还是有的,未记载的地点均无侠义事件,天都/隐刹俩大地点一个侠义都没。地图从左到右,从上到下,每张图有1-2个大地点。
22 赞
3 回复
玄门不走弯路攻略截图
玄门不走弯路攻略
封面当前面板,差一个天神戒毕业。 首先,建议走物法混伤,因为最后一个副本给的天神戒、太宗靴加的是全攻,而且这两件装备强到纯法也不得不带,物法混伤天然比纯法占优势。 普通洗练词条到后期除了百分比血量和灵力都会被严重稀释,装备自带的血量打本是足够的,我的建议是自制武器跟项链带三条200灵力加三条20%灵力,配合耗蓝加伤心法。 其他普通词条随便洗,不完美影响也不大,加点百分比血量和灵力就行,特殊词条必须
34 赞
67 回复
伴月山庄隐藏秘境松涧孤影,掉落橙项链截图
伴月山庄隐藏秘境松涧孤影,掉落橙项链
伴月山庄-松涧-湾溪,侠义事件随机出神秘剑客之影,打赢掉落玄门配剑。到伴月山庄-松涧-雪庐,侠义事件祁子清之影,给佩剑。得青宵剑鞘,到莲花镇市集开启秘境,必定掉落30级橙色吊坠金兰坠,基础属性如图
24 赞
新手“开宗仪式”第一课之招生详章截图
新手“开宗仪式”第一课之招生详章
- 前言 1.本条攻略适用于刚开宗门的新手或者准备开宗门的新手,老手请严肃的观摩,批判的观看👀 2.紫色弟子500名望,橙色弟子1000名望 3.酒馆!!!!永乐镇的酒馆!1小时刷新一次 4.刷出来的弟子,词条和招式都随机, 见到招式多的(5-6个招式)那种, 攻击血量都高,可以招揽(打架) 【匠人】【樵夫】【艺人】不论属性有多差,都可以先招1个前期打工,后面再替换 5.培养弟子的核心材料 【古玄
72 赞
51 回复