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修改于2021/11/0199 浏览
PVP过于车队和套路,pve有待丰富和借鉴,没有好更新玩,怎么开月卡爽
这个文章不错,偶然间看到的,讲的是rts类的变化和趋向,希望你游出于毛子啊,胜于毛子,现在真是五大三粗,能巡逻就行
不要光太竞技了1v1竞技真的没什么观赏性,而且打的都很水,完全是为了活动而活动,不如多来点线上3v3自由比赛,王者那种小队赛点,那种模式,灵活又自由。,手游还是比较休闲好,而且这个画面和玩法,最好提升,光影和材质最好提升了,两周年时候,最后搞大宣传,不然画质提升了,没有人口也是白浪费,或者有人口画面拉,体验也很差,要不然表现的上限很低。
普升的战役剧情出了没,免费体验dlc补全也行,有代入感和安排感,重复竞技多了,肯定会厌烦,现在很套路化,基本就是围绕那几个并攻打,PVP和pve套路化很严重,希望出新的互动元素或者说优化战术。
Pvp除了玩家没有新的威胁和竞争元素,而且有些图有打法是固定的,希望能增加ban图ban改装的针对博弈和隐性收集要求,或者增加天气或者地形。以后地图细节优化更好,现在石头,房屋,树林 书里面的建模都是很粗糙的,根本没法看下去,而且不会影响地图大的玩法,这是对三v三的而言
(改装皮就不多说啦,不到位,赶快重制游戏的光影和模型,动画等逻辑和程序吧)
1v1的话,地图很好,但是地图细节和兵种都已经过于单一和无聊。导致了三位三是那些兵1v1还是那些兵。因为一可以学魔兽那种,加一些开矿偷矿元素和额外升级元素
(就是把国际服的是一些属性再搬回来,可以加强改装的优势面,也可以你补劣势面或者赋予进草,反雷,加攻,加射,减时两栖的功能等,当然肯定有些属性会削弱,比如更脆,更慢等,但是走极端总比拉跨好,这样可以加一些要氪金的,突破锁和养成性)
pve的话,没有纯塔防模式,还混合了出兵,地形路不是羊肠小道和休闲策略。乱斗激战的话,地图可以轮着来,光是只有陆地图也是很无聊的,海军就完全没必要了。可以出更星际二,一样的人品大作战,或者说宝石迷阵那种,休闲又能突出改装的特点。也可以做些只有兵,的rpg酒馆招募那种玩法或者玩家建造,看兵自己走打和玩家对局的(最省事不就是自走棋吗?快出改装,凑一桌自走棋了。学赤潮,他不香吗)
还有你游自动化,没有长按,竟然没有自动出兵,玩久了,有些爆兵战术真的很累。但是下方点矿出兵还是还不错,开局竟然没有。自动布局,有的布局很固定,布局布累了,还有自由部署什么加一个阵列部署。看着一堆皮肤的改装,但是要手动微调位置,真的很麻烦,影响磕皮肤和改装心情。还有时候什么时候加个类似红警的计划行径,分为看视野停止,遇敌只开火,不取消观察,这样,就不用巡逻,智障和手操这么费心了






