2021/11/01107 浏览建议反馈
boss的设计提个意见
多个boss的玩法设计:
玩家对多个boss血量进行控制的玩法
如:AB,玩家把A打到了半血时,必须同时把B也要打到低于半血,否则A和B每回合增加成倍的攻击力(满血等等)
这种玩法
①克制那种反击流的战术
②强化主角和队友的配合
③需要控制的boss数量越多,难度就越大
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