三街工作室:专精装实战环境模拟开启
大家好,共创专精玩法的“方案体验阶段”已经结束,即将开始“环境模拟”阶段。
在环境模拟阶段,最终选择保留了“亚瑟”和“张飞”两个方案,关闭其余的八个方案,以便模拟出更加真实的环境,便于大家体验。
大家在体验后的各类讨论,我们都认真看了,包括有趣的建议和犀利的吐槽,感谢大家的反馈。所以在本次筛选中,我们优先排除了大家负面反馈较多,或者对其他玩家体验影响较大的方案。此外,一些体验提升不明显,或者较难理解的方案也被排除。在此基础上,结合各位使用者的反馈以及数据表现,才最终保留了“亚瑟”和“张飞”做进一步测试。
亚瑟是早期推出的英雄,机制很久没有调整了。而张飞在变身前伤害技能的缺乏,限制了他在局内的发挥。因此,我们希望可以通过本次的专精装方案,让他们在峡谷中拥有更多的可能性和更多的出场机会。
平衡性方面,专精装体验开启后,这批英雄的胜率总体相对稳定,亚瑟与张飞在其中的表现比较符合预期。
张飞在出专精装后,大家会选择尝试走对抗路,也会选择打辅助,但从原来的守护辅助转变成了进攻辅助。从玩法多样性来看,张飞的表现符合预期,负面反馈也相对较少,这是我们选择保留张飞继续测试的主要原因。
亚瑟的专精玩法则属于改动较小的玩法,大家在对抗中理解成本较低,也相对容易适应。当前亚瑟专精玩法的强度在线,但我们也收集到了大家的反馈,认为他的回血量仍有些不足。我们认为可以优先优化体验问题,在后续会继续调整两种玩法之间的平衡。
当然,这两个方案也仅是进入下一阶段的测试体验,会根据大家的反馈和数据继续完善和安排。
如大家知道的,每一位英雄的背后都有很多的玩家。所以在进行英雄调整时,如何做到兼顾探索与稳定,既充分的照顾到老玩家的感情和习惯又激发出英雄更多的可能性,是我们无法绕开的难题。
在三街工作室中和大家一起探讨提出“专精装备”概念后,我们认为这是一种可以尝试的英雄调整方式,可以在尽量小的影响到其他玩家的同时,去丰富部分机制较老或有其他问题的英雄的体验,并为他们创造出更多的出场机会。
对于关闭的方案,我们会根据大家的反馈,对其进行调整和重做,欢迎大家积极提出建议。
在平衡性上,专精装在设计时会考虑到出和不出专精装时的强度平衡,努力确保两种玩法/流派的强度保持接近。
当专精不平衡时,我们会通过专精装属性、出专精装后的技能效果等多种手段进行调整,同时将影响限制在单一英雄上。
所以大家在参与共创的时候可以把讨论的重放在更有趣,更好玩的玩法改动上,在这个层面上,我们更需要大家的奇思妙想。
最后,如此前所说,通用装备始终是非常重要的,我们会持续优化打磨。这里也向大家同步下,我们计划在每个赛季中期增加一次装备平衡调整,通常在这个版本中会有一些轻量的平衡调整以及体验优化,而原定的赛季初的装备调整则是继续保留,以给大家带来一些有趣的、新鲜的玩法尝试。