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巡洋舰3小时冲榜的一点小心得

修改于2021/11/08446 浏览综合
写在最前…选车时提醒队友用单人芯片(可以汇能千万不要团魂)
目前6级巡洋舰,带32氮,芯片双涡轮+汇能+三角核心。
熟悉了2天巡洋舰之后,昨天晚上开始尝试排位,低端局单排组队模式,3小时左右从0打到3500左右(胜率不算高,大概75%左右)区榜倒数10个是0分…意味着这10个上榜的玩家是送人头的(不参加比赛是不会进入排名,扣分最低扣到0分)。
3小时排位时间仅有我一台巡洋舰参加比赛,可见这车在很多人手里还是用不惯的。对面还是以催化,杂耍和X5为主(昨天秋名山次数最多,再次强调低端局)
巡洋舰分析:
1.参数分析。前置四驱,过弯相对较稳。缺点是这车车身较长,不熟悉车辆或者地图的情况很容易漂移屁股撞外墙。
2.氮气选择。这车在官方简介的时候推荐32氮,我分别在等级3,等级4和等级6的情况都尝试过,感受就是,等级太低有点吃力。由于等级5才出大招持续5秒,在等级4和4之下每次大招期间只能放出2个大招(目前等级6的情况下可以放出3个大),由于这车大招的复杂性,非特别喜欢的情况不建议玩这个车(如果非要玩请把等级冲到最低5级)。
3,芯片选择。由于这车不加大招充能,因此外部充能就直接废了。而三角中选择属性较好的副词条,配合三角核心放大增益。菱形带汇能没啥疑问吧…
4,操作。在上赛季海岛地图期间,官方增加了比赛时队友名字旁边的大招提醒。在当时被大家认为是垃圾提醒,没啥意思。但是对当前的巡洋舰来说确实非常实用的功能。由于巡洋舰给队友的集气是建立在大招持续期间的氮气次数,因此当名字旁边的大招提醒亮起的时候,就要提醒队友尽快清空氮气(建立在等级5,如果是等级10会有10秒…因为会在5秒内收到15000氮气,相当于16氮的1.5管。如果不及时清空就会溢出错过)
5,目前排位的感受。由于巡洋舰在出来之后才3天(今天第四天),抽到的人多真正拿来打排位的并不多。所以不管是自己还是队友都对这个车并不熟悉。要么还在依赖充能,要么就是按慢了氮气溢出。打排位的时候,我的队友两极分化很严重…要么直接12,要么就是24,更有夸张的跑26的。另外,以我的感受来说,我更希望干扰位是带导航的车,比如泰坦。和莲花法拉第组队的几次来看,莲花掉队跑第6的情况最高,一度让我怀疑是不是对面派来挂机的。
最后发2图结束,感谢观看。有疑问的欢迎提出交流!
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要变成威龙大人的形状了~🥵截图
要变成威龙大人的形状了~🥵
#游戏日常 #王牌竞速 #游戏杂谈 #浅评一下 (我是彩笔) 不行了我受不了了,威龙大人太棒了🥵 之前过的都是什么苦日子哟[表情_叹气]啥都拉满了跑出来的成绩我们威龙大人一把就给踹掉了[表情_嫌弃] 说起来霓虹LVN1:45.7,春菀菀禅56.6的成绩算下来都正好是一年前的产物了[表情_叹气] 栈道1:05更不记得是怎么来的了[表情_嫌弃] 除了转向差点,芯片难搞点,吃点技术真就没什么问题了[表情_羞涩]
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游戏🎮#
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1. 竞速位 核心职能:队伍冲线核心、包揽一三名次,负责直线超车、弯道抢位、最后冲线绝杀。 机制特点:大招多为大范围推进、瞬时极速、隐身冲刺,自带高额氮效、集气速度快。 实战要求:走线精准、懂弯道惯性、会蹭气、能卡内线超车,不被干扰轻易断节奏。 适配地图:多直道、长下坡、少复杂窄弯地图。 2. 辅助位 核心职能:不抢冲线,只保队友。给全队充能、抬极速、清负面 buff、补氮气续航。 机制特点:大招
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话说,这游戏啥时候出盗贼啊?
好想玩盗贼,不知道要等到啥时候
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