三天下来,全是BUG之旅
修改于2021/12/256.8 万浏览反馈

辛辛苦苦肝了150抽,结果才出2个SSR,剩下那个还是刷鳄鱼给的。说是开放世界自由探索,结果强行卡等级,卡抑制器,甚至还卡探索点,卡补给舱.....你游为了延长一丢丢寿命至于限制这么多吗?
而且法杖治疗简直就是个摆设,40多秒的CD,辛辛苦苦开个回血结果回复不到10%血量,你家别说boss了,精英怪都一下打你5 6%血,boss甚至随便2下你就没了20~30%血,吃饭回血也得45秒CD,你说你那敌人伤害判断精确点还好,结果一大堆瞬发攻击,伤害改好,一堆红圈攻击回避还没无敌帧,甚至伤害超出红圈范围。。。回避时间居然还内置CD,你都拿这个子弹时间来玩了,为什么不能玩得极限点呢?加个内置CD就这么怕玩家玩出花来?
还有你那些什么每天低能训练儿,什么爬山什么打地鼠踢足球走格子,能不能弄得有趣点?爬山甚至连最终目的地也不标一下,就人玩家跟着剪头走,一不留神看丢了,直接迷失方向,还有那垃圾足球,有趣吗?你游真觉得那个有趣吗?能和其他玩家互动的话就算了,问题你丫的还不能!而且还只能在任务内能用,任务结束就没了,你设计来完全只是为了应付上头命令的而已吧,还有那个走格子,这么益智的小游戏能不能做得稍微烧脑一点,这种一看就知道怎么弄的走格子,是为了教导玩家学习用手机吗?而你一堆资源又都塞在这里面逼着玩家每天重复这些枯燥无味的小玩意浪费时间。
还有设计这么多种货币,一天下来全得肝,就只想着靠肝留住玩家?完全没想过用游戏性,趣味性来留住玩家吗?你以为你是Warframe吗?人家靠趣味留住玩家,靠肝打出名堂,你趣味性没点到位,肝度就拉满。
一些有趣味性的东西比如滑板什么的手臂什么的,你不如干脆去掉伤害效果,直接给玩家拿来整活的玩具或者探索的道具好了,非得每个加个几十秒上百秒的CD为了什么?真的为了让玩家多肝一下,多氪一点?
一个自称开放世界的游戏,到处限制,连地图进入都限制,还好意思叫开放世界.....地图全是跟着剧情开放,我17年前玩的《希望OL》,刚出新手村的十几级小脆皮都能顶着被5 60级的小怪一刀秒的环境躲着开完全游戏地图了,你这还玩等级限制,卡抑制器限制等强行拖着玩家,更脆老老实实把开放世界的标签去掉,直接称原汁原味MMORPG得了.....
敌人的盾硬得一批,破盾慢得离谱,辛辛苦苦破了,结果自带霸体导致,连击连不上没打几下,盾又开了,能打过副本基本半数都是靠数值压制,硬生生换血换的.....
别说什么不强化不升级,这游戏除了武器和意识以外的强化素材,几乎都是限制供应的,体力就那么多,要么买体力拉满去刷,不然刷得了强化素材1就刷不了强化素材2,买也是每天或者每周限量。就算限量你也得去肝各种各样的货币才能买。
还有你那些sr武器完全没必要花那么多心思设计效果,实在想弄,在拟态上,拟态剧情上花点功夫好了,你游的环境,sr武器属实上不了台面,也就前期开荒在拿到ssr前过过渡而已。同样是输出型的武器,一把50级满星的SR,输出量完完全全输给我另一把30级0星的SSR,你说你这SR设计了个什么?勉强也就能辅助型ssr掰掰手腕而已。看看玩家攻略什么的,武器推荐什么的,推荐sr的几乎一把都没。 ![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
看来21年内是公测不了了....就4测这一堆BUG问题,不优化好前公测也是在暴死边缘试探而已



