2021/11/18185 浏览游戏讨论
从内测就在玩的伪老玩家谈一谈自己的想法吧。首先不应该骂tx,这还真不是腾讯的锅,极光计划是提供支持和孵化(虽然感觉现在感觉是弃子了),罪魁祸首还是创m。
经过了这一年的时间,官方投入了什么。除了晋升的出现,其他的也无非是一些比赛方面。至于皮肤、战略和地图的更新,也不过是造神、拉下水道的操作。我一度怀疑工作室的程序员可能看不懂游戏代码,所以基于国际服推出的所有新东西必然会存在短期乃至长期的bug。
游戏的痛点在哪里,没有创新性,可玩性较低。趣味玩法只能让人耳目一新一段时间,长时间渴望的11,22排位得不到现实的解决。极少人乐意去打11匹配,尤其是新玩家,从匹配中得不到丰厚的奖励,升不起战术。所以现在所有的玩法没有解决根本问题,无法提供像排位一样或者次一点奖励来升级这个游戏现在必须要的战术。
战术这个东西无可厚非,它的存在本身就是增加游戏性,只是由于排位机制导致它成了毒瘤。排位机制本身就存在一种bug,进游戏的界面时退后台不会扣分,而且这么久都没有修复,更不禁让人质疑技术岗位的实力。解决不了根本性的炸鱼问题,这个游戏不可能做好。
然而,现在解决掉炸鱼真的能解决问题?不能。因为玩家已经被摆烂烂没了,去年10.25校园赛的比赛现场,主持人高调的宣布注册人数超200w,那么我想问问现在还有多少?上线的有多少,活跃的又有多少?所以没有办法,就像是现在积分制高积分的玩家只能在一定时间排到人。炸鱼没有办法解决了,不炸🐟,高分段排不到人;炸鱼,新玩家想骂人。所以游戏只能继续摆烂,在此祝愿早日把自己摆烂没掉。
全球行动现在还活着,还举办着比赛,大家不妨看看是为什么举办比赛。所有的大赛总决赛,官方总会跟其他的东西联系在一起,就像去年校园赛总决赛和现在的全国大赛总决赛,一个是跟别的公司战略合同、一个是现在的十二周年。这还不够明显嘛?就是靠这个半死不拉活的游戏维持体面罢了。如果诸君不信,可以再去看看创梦2021战略,打造电子竞技生态;哦对,去查查2020中国十大游戏赛事,京东校园赛就在其中。所以又有一层意思在里面,总不能说我去年拿了十大(和KPL和csgo的比赛在一个屏幕),今年就垮了吧?所以继续撑面子罢了。现在的比赛在我看来,不是为了宣传了,或者宣传只占一小部分,大部分是为了给资本看,体面的工具。
不要以为创梦现在是靠全球行动盈利,去查查它的其他游戏,多查查你就知道全球行动已经不是它重视的游戏了。现在的项目组我不知道什么情况,我看到的是去年的策划今年已经是副总、项目总监了!
我在这里不是想讨论游戏有多不合理,只是从公司层面给大家讲一讲实际的现状。现在游戏现状就是摆烂,各大活动bug也在不断作证着这些,你不能期望一个躺着拿钱的人愿意站起来跟你交流挣钱。我知道有很多RTS迷都是在这款游戏看到了中国手游rts的未来,曾经花费了大把时间研究操作战术。不能期待官方迷途知返,只能及时止损。
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就创m再说几句,创m的体量相较于tx,wy,mhy可能来说很小,但是在我国也是中等甚至偏上的公司。查查它的投资方大家都知道了,索尼、王sc和京东等大厂都有注资。在这种加持下,如果好好运营,游戏一定是好的。但是就像我上面说的一样,这是企业问题,企业从开始的规划就没有把全球行动做大做强的意愿。从无数的代理游戏中就能看出来,神庙逃亡、水果忍者这些都是典型的例子,他们只会把东西拿过来,不会用。加上我前面说的,自研能力弱,无法解决bug,口碑上不去。对于中国第一款真正意义上的rts游戏,它被寄托了希望,然后又狠狠得把这希望摔得粉碎!
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