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11.20更新说明

2021/11/202894 浏览
修改了查看人物界面搜索的算法,现在可以按照名称,职位,技能搜索。比如,你输入一个“墨”,所有的姓名中有墨的人物都会排在前面,比如墨子,搜有的职位中有墨字的也会排在前面,比如墨城知府。所有技能中包含墨字的也会排在前面,比如,技能墨家。
帮派比武算法更改,帮派比武将会随机派遣8名帮众而不是固定的8人。
礼部新增诗词大会。城外百家学派的效果更改。
移除了原来的一些人物记事(各种梦),新增一些人物记事。后续会继续添加更多的记事。
增加了其他国家送礼的剧情。
///////科举改为招贤纳士,效果重做。原来的文举,武举,察举制度改为国家技能。部分选拔人才相关的技能或者政略调整。
帮派新增任命长老和内门弟子的功能。、、、修复了军团人数出现NAN的问题,移除了援军机制,新增伤病恢复,战斗结束会恢复一定的士兵,恢复比例取决于主将的统御。
修复了技能竭忠尽智导致智力属性异常增多的问题。修复了帮派无法清理帮众的问题。
修复了部分户部政略收入异常的问题,调整了城池收入机制,新版本收入小幅度提高。更改了六部属性的机制。六部属性取决于丞相,六部尚书,六部下属的属性。
/////修复了我国妃子会自动生成子女的BUG。部分查看人物界面更改,现在可以切换显示属性和技能了。后宫宫殿搬入妃子不会出现其他宫殿的妃子,增加了搬出功能。初始生成的人物的属性大幅度削减。吏部官职表不再会显示妃子和子女。/
//征兵机制改回原来的募兵制和府兵制每月自动获得士兵。轮台罪己效果更改,轮台罪己改为效果持续期间征兵不会获得士兵。
修复了帮派起义后,本回合无法进行朝堂操作的BUG。新增帮派起义后将自动用帮派人物替换中央官员,优先任命长老和内门弟子。
新增城池民风属性,民风低代表好战,城池收入减少,但是强征士兵不会损失民心,攻打其他国家也不会损失民心(会获得民心)民风高代表厌战,城市收入增加,但是强征士兵需要消耗民心,攻打其他国家也会损失民心。一些技能或者政略增加了增加或者减少民风的效果。儒家技能重置。现在改为担任丞相会提升所有官员的政治和智力。
新增户部可以查看我国城池信息,兵部可以查看敌国城池信息。
01:15
战争系统演示截图
战争系统演示
战争玩法与幻想之登极为皇完全不同,新游戏军团改为占领地块的形式。不需要指挥每一场战斗,只需要给军队设置一个进攻目标,军队就会自动行动到对应的地块进行攻击。也可以在朝堂设置战略目标,令全国军队进攻某一个势力。
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11.14更新说明
守城机制更改,敌方攻打我国城池时,如果有我方的军团在城市附近,则此军团会与攻城部队交战。军团移动机制更改,减少了误判的几率。 移除了屯田制的政略。改为在调兵遣将页面选择军团进入屯田状态,屯田状态不需要消耗银两和粮草,无法攻击或移动,可以协助附近城池守城。 /////新增敌方军团,进攻敌国城市时,敌方军团会协助守城。敌方军团兵力充足时,有一定几率攻击距离最近的我国城市(需要在其攻击范围内)。新增政略
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版本更新说明(新版本正在审核中)
前往其他城市的最大距离改为你的武力值,而不是固定的60。 任务系统调整,现在派遣任务界面会显示人物进行此项任务的能力。 贸易机制修改,贸易改为6回合获得一次金钱,随机性更大,有可能一次性获得几百万的金钱。 修书,炼制丹药,打造武器机制更改。 收入机制调整。壮丁机制调整。 修复了一些BUG。 关隘机制强化,现在非关隘的守军会更低。关隘的守军上限提高。(目前只有自定义模式可以自定义关隘),后续会继续优
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