我玩这个游戏两个多月,6百个小时的感受

2021/11/28662 浏览反馈建议
其中有我认为急需改动的内容也有不少是我对于这个游戏的展望。
急需改进的内容:
仇恨机制:骑宠和侍从的仇恨范围实在是太近太近太近了!你们知道我的痛楚吗设计师?我辛辛苦苦在那里拿着武器刮痧半天但是我的宠物就在那里干看着仿佛在嘲笑我,这种感受让我和我几个室友骂娘了好久,后来……后来他们就再也没有上线过这游戏。我想了很久,我看出来你们的设计是怕宠物在玩家撤退的时候离自己太远,没办法骑着宠物逃离,所以简单粗暴地直接砍掉了一些仇恨范围,为啥?你们不能加一个将宠物唤回自己身边并且一键骑乘的按键吗?或者直接江骑乘按钮常显,点击就直接将宠物叫回来并且骑上来,这很难吗?!!
打击工作室:主要在交易系统和物品丢出系统两个东西改动,以及三种矿山:绿色品质及以上的物品丢出在其他玩家之间不再可视,无法被其他玩家捡起,交易系统则是指35级之后开放的交易系统,我认为应该对它每天能买卖的物品数量作出限制,基础数量几百一千,或者两千,然后可以通过亲密度来解锁更多的数量,最多一万。在与好友交易时,优先使用亲密度解锁的交易数量。前不久我看了论坛里面的帖子,才看到新区的矿山被开工作室的人用小号建造家园给围得水泄不通,让一整个新区的人都没地方可以挖矿,没有另外的产出三种金子的地方,直接垄断了三金产出,依靠游戏外现金交易,一个甲片卖几十,吸一整个区的血。我大受震撼,并由衷地气愤,而且我觉得游戏把物品爆率整这么低有一部分原因是工作室行为刷材料导致的,我真的由衷希望这一些工作室都去死,所以,限制数量让工作室不能随意地交易物品,什么随意地交易几组苍玉,以后不能再出现了。其次,更新一些新的拿着咒原夹弩或者伐罪攻城弩的矿工,增加矿工对于玩家建筑的仇恨,像家园守护的怪物一样,再提升矿工对于玩家建筑物的伤害,提升两万吧,一下伤害两万,只对玩家建筑物,因为我发现矿工攻击好像能破坏矿山,防止工作室围矿山,我其实是不太懂建筑物伤害的机制的,我不知道能不能行,只对玩家建筑物提升伤害,估计只能做一个额外的机制,武器上250的建筑伤害打上去只有一百,希望可以调整吧
我认为你们需要大幅改动的内容:
仇恨机制:我希望能优化仇恨机制,以便于后续的自动索敌。将可以攻击和锁定的目标细分为两种,平常白色不敌对但是可以锁定和出现即敌对的。图腾出现的怪物默认敌对,不主动攻击的野兽分类为可以锁定但是不敌对,攻击之后变为敌对目标。可以主动攻击的野兽在感叹号亮了之后变为敌对红色目标。在中山的玩家以及在非自己势力并且无签证的玩家是攻击之后敌对,转换为战斗模式的玩家直接默认敌对。将野外游商和大荒旅者分类到平常不敌对的友好角色之中,类似于小队中的队友,写一些对话,然后触发激怒,之后变成敌对。游商贩卖的物品真的太少了,就3样东西你开个啥店啊?就路边摊也得摆出来十几样东西呢,你这究竟是在糊弄谁呢?而且,打他又没有奖励为啥要设置为可以攻击?单纯为了出气?还有,我觉得你们可以加入和大荒旅者一起竞技的内容,和人机一起比赛,然后赢了可以得到大荒旅者手里的玩具之类的,难度可以设置得高一点更具有挑战性
后续可以更新的具有相当大潜力的方向:
宠物方面:宠物的技能,分为肢体自带技能和可以扒下来的技能,做成主动技能书,而不是一些单纯的数值加成,通过放生宠物获取,比如说,放生一个蛟龙!!!然后获得它的一个技能!然后你们商城就可以卖一些使用率比较高的技能书!这样游戏的流水不就回来了?而怎么知道哪一些是使用率比较高的呢?体验服上线的时候,读取大荒频道出现最频繁的那一些宠物技能书不就行了?其实上一次的异兽褐金·狼狙的肢体自带技能是一个不错的方向与尝试,但是这方面要更新的内容相当之多,你一个PVP伤害减免属实没什么用,我猜你们也只是一个尝试而已,我认为可以优先出一些非战斗的宠物技能来做一些尝试,在青叶若华这一类若木族宠物攻击时可以叠加被动给玩家回血,就可以把这个特性给到肢体技能上去,或者做一个只要宠物在场提升玩家采集植物和砍伐树木的数量的buff,总之,这方面做的好了可以大幅提升游戏内容,是能留存更多的玩家的,当然了,有必要做好平衡,不然全游戏都是那几个固定的肢体,反而降低了游戏内容,无法全面地感受游戏。
家园系统:
首先,蓝图系统,有玩家反馈想要家园蓝图,这东西有前车之鉴,我知道一个游戏《勇者斗恶龙 建造者2》中的设计图系统可以尝试抄过来,本来不是把英雄联盟的艾瑞莉亚姿势做成御剑了嘛,发挥一下腾讯游戏的特色,抄嘛,勇者斗恶龙是把用格子画一个正方形,然后录入里面的物品,也就是结构组成,这游戏也是可以这么做的,选择自己家园的范围和一个高度并且录入其中的结构部分,灵器和家具就不要求了我认为应该很难,然后显示一个缩略图,可以通过像分享捏脸数据或者在拍卖行依靠贝币买卖,我认为这个可以做成收费部分,你可以做一个物品,就叫设计图,然后使用这个物品打开这个功能,又或者,每个玩家都能又蓝图系统但是蓝图只能储存一幅,然后依靠婴玉来解锁第二第三最多五到十个上限,怎么卖是你们的事情,我没办法决定你们的营销策略,但是我真的觉得游戏内容做出来,收费是可以的,不然就是浪费别人的设计。
我认为吧,充钱提升游戏体验,这是应该的,像十几年前那种什么充钱就能变强,变强只是一部分,享受游戏中的便捷和舒适,这个也是游戏体验啊,像商店的那个红色鱼池,水精丘壑鱼池,应该不少玩家都有买吧,你可以看一看玩家拥有率,没买的估计都被价格劝退了吧,这种加强功能性的氪金部分,我认为可以多出,但是我希望能够降低价格,几元出一个基础功能版,几十出一个功能加强版,让玩家更加舒服,何乐而不为?
以及,家园系统中的器械也就是那一些炮台,你们是否觉得太过于鸡肋?要花不少的材料去造但是不仅伤害刮痧而且要靠自己手动操控。我有个想法……为什么不做成自动攻击呢?做一些类似于吊灯摄像头一样的守城器械,可以自动索敌自动攻击但是并不能操控,这也是我为什么提出想要改动仇恨机制的原因,在息壤更新一个新科技,机关术,把器械分成座地型和挂载型,它可以使器械像转换高农田和矮农田一样互相转换,又或者可以在锻造台的城建部分,花费一部分特定材料来转换,来回制造。再然后……我觉得又可以卖了,上架一些红色守城器械,可以自动攻击也可以操控,怎么样,伤害比普通的器械加个几十点,可以不花费材料转换模式。我认为这部分是比较简单的是可以近期做出更新的,更新了这个之后家园守护玩法也可以更新了,很多萌新一开始真的把乾坤仪也就是那个地球仪放家里面,和工作台放一起,然后家被刷新出来的图腾怪物给拆了个够呛,甚至不少怪物卡到什么楼上楼下去了,我认为是可以在家的四周更新的,当然也更难更具有挑战性了,在四面八方出现怪物,也许,可以做成一个家园守护的新玩法?
以及,有部分家具有bug,但是不影响游玩,比如兽皮床,床头部分是空的,摆放下去需要一大片空的地方,但是床尾却额外多出来一截,需要将整个床的中心定位往床尾移动,还有木墩椅,坐上去的时候并没有在座位上。
仓库,随着游戏的更新,物品越出越多,但是仓库上限并没有上升,这导致有太多东西是我放不下的,有一些物品是可以尝试改动来减少背包占用的,比如图纸,比如熔炼材料,宠物技能书,这都是大头,我认为可以出一个额外的背包,家具也好,专门放他们,或者像我上面说的,一个额外道具,专门放进去,收费与否取决于你们。
然后,家园的基建,真的,灌溉农田靠占用地面的喷灌可以理解,但是这个喷水枪和收割枪我是真的觉得思路过于清奇,我不是在夸你我并不是觉得你做得好,我感觉你们在一个奇怪的方向上越走越远,你为什么不做成挂件,一个像架子一样的功能性挂件,能喷灌或者收割,要是能自由升级降级就好了,花费一些材料升级,降级返还材料或者不返还,又或者新增一把镰刀来收菜?你提升一下镰刀的范围,一下子收三排作物,不行吗?大荒机关术领先我们现代几十年啊,我们都没有出过能收割作物的枪,古代就出了太高科技了。
想到这里,我突然觉得你们可以新增武器巨型镰刀,特性在攻击到植物或者树木的时候一下相当于三下,本来镰刀武器也很帅,就是……有点中二?
我写这个反馈的时候是2.0.1的版本,在25号更新了2.0.2的版本,然后我惊讶地发现,喷水枪的手感被负优化了,就是有些非常高的后摇,我一个一个地看发现喷火枪也是如此,他们甚至能出现在单独的点击的时候没有反应的情况,请回退改动,务必,真的难受死我了,本来给家园施肥流畅地一批,然后我突然之间就没办法多次施肥,请尽早回退!!!
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