[期待]不可思议之梦蝶

2020/06/15334 浏览综合
不睡觉来逛论坛,发现了一款值得期待的游戏: 不可思议之梦蝶。
宣传不行,以前都没发现,最近几天才出了几个视频预告和帖子。
6.16上午10:00开始不限量测试。
目前来看完全抓住了我的点,3D解密,格斗,剧情,美术看起来都很不错。似乎弥补了解密游戏只偏重解密而缺乏游戏性的短板。
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我个人不看好一些单纯的解密游戏,这类解密游戏受众永远都只是解密游戏爱好者,难以破圈。
点名胖布丁的作品和密室逃脱系列,这些系列仅仅只是解密,外带一点点故事背景,优秀的点在于单纯的解密和独特的画风(童趣/写实),但缺陷也在于此,这类解密就是到处点+太过注重数学逻辑,都是影响游戏性的一部分,这是游戏,不是做题找不快(个人看法,无意冒犯,轻点杠)。
TapTap
但解密游戏本不该到此为止,解密游戏应该占游戏界很重要的地位。
解密可以带到很多玩法里面,玩法组合相得益彰。像蜡烛人的3D闯关和精美画面;时空幻境不是很精致的画面,却有无与伦比的艺术性;全心爱你游戏性不是很高,但剧情很动人,关卡精致巧妙;幻境双生虽是像素风,也没太多剧情,但它却能带动玩家去主动思考,这也是横版闯关的优势所在;绣湖系列不是很细腻,但手绘风格独特,一些小关卡非常经典,没有因为是纯解密而过度卡关影响体验,而且拥有足以撑起游戏的世界线剧情;兄弟:双子传说兼顾游戏性,美术,剧情,解密性. . . . . .
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很多小游戏也都是解密闯关结合在一起,特别是横版闯关。我觉得这些不仅仅是解密才是游戏,兼顾解密和游戏性。要有足够优秀而独特的地方才能抓得住玩家的心。
我不是硬核解密玩家,但作为圈外人更能看出来国内解密游戏的圈子逐渐固化缩小。很多游戏都能贴上解密标签,只不过不是单纯的解密,这类游戏不会被玩家下意识地被归为解密游戏,更多地只是被玩家看作闯关。
“解密嘛,不就是密室逃脱那种嘛,玩过,不喜欢。我玩游戏,但不玩解密,我的脑子不适合玩这类高端游戏。”
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本来只想几句话加张图表示下期待的,不知不觉倾述了这么多话。。这些话都是我个人对解密游戏的看法,我觉得解密游戏不应该仅仅只是解密。因为,再怎么样,解密游戏也是游戏,而不是学术研究。
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最后,希望极光能好好代理,制作者们能持续优化,别像双子传说一样,一个优秀的游戏光环被操作手感和bug盖住。
——非常期待
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