【一些建议】纯粹无聊总结
2021/11/28261 浏览
个人喜好建议
外出探险,随机遇怪增加可玩性,和随机性。卡牌方面可以不局限于角色,可以出一些装备卡,比如给射手准镜,给战士的反甲,又或者可以设计一些场景属性,比如场景是雪景,那就双方减攻击节奏,增加攻击力,或者是风暴场景可以增加攻击节奏,每次移动休息一秒。

关于平衡性方面:
1.击剑手
希望可以优化一下,比如击剑手虽然是彩色的但是在实际pvp并没有太大的作用甚至后撤的机制让对方卡好节奏可以铺上坦克或者刺客对后方射手豆丁造成威胁,我个人觉得可以将击剑手重新计算机制后撤一步的同时可以向前一格攻击并造成多少倍的伤害,并且后撤期间规避远程伤害。

2.镭射枪
想必各位村长在测试阶段已经体会到了,明明前期压着打,怎么后期后排莫名其妙的全都蒸发了,导致好不容易攒的大节奏一波冲干。镭射枪这个豆丁他好在就好在是“无限距离”只要被压塔,在塔前放个盾,塔后放个镭射基本就能扭转战局,原因就是对方前排镭射很容易摸到,但是刺客又进不了塔后。所以有必要削弱一下镭射枪。
Bug方面
1.有时候卡在战斗界面有可能刚开局双方就放不出豆丁(亲身经历)
导致只能眼睁睁的看着双方的塔一块坍塌

2.段位提升时邮件奖励领取后并没有实际到账,但是重新进一下游戏就会出现。(虽然影响不大)
具体还有很多希望官方可以改进或者锦上添花的地方,我说的这些可能官方都考虑过,但都被pass掉了但还是希望砰砰军团做大做强!


