锈钻游戏工作室周报(十二月第一周)

修改于2021/12/0369 浏览综合
新鲜事
《藏梦》的开发进入到了白热化的冲刺阶段,工作室为这一阶段开启了常态化的加班,不同于我们以往的闲散风格,近来工作室竟有了些大学自习室的感觉,甚至大家连摸鱼都搞得尽量紧凑,不耽误每天的时间进度。
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第三章概念图(原画设计:张三千)
最后一章的关卡设计讨论在本周也基本尘埃落定,大家先后在某一方面做了很多研究与测试,力图在最后一章呈现些不一样的内容和感觉。经历困难重重的第五章雪山之后,眼前豁然开朗,及至广袤的高原,地阔天远,空气稀薄却甘冽,视野尽头的山峦与浮云。此情此景下我们希望玩家们能与公主一起体验那种释怀,或者说在前五章的梦境困局之后,逐渐云开雾散的感觉。所以,最后一章还是值得大家小小期待一下的。
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第四章概念图(原画设计:张三千)
总之,眼下摆在我们面前的开发任务时间紧、任务重、难度大、要求高,是一场大仗、苦仗、硬仗,必须要从严、从高、从快地落实各项任务,坚持真抓实干、埋头苦干,以更加昂扬的精神状态、更加扎实的工作作风,团结带领工作室小伙伴坚定信心、顽强奋斗。在剩下不多的时间里,细化实化政策措施,压实责任,严格考核,凝聚起更大力量,确保一周一个新进展,一心夺取《藏梦》开发的全面胜利!(论说了很多,又似乎什么都没说的语言艺术)
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第五章概念图(原画设计:张三千)
最近,为了游戏在B站推广,《藏梦》的制作人爆肝到深夜,自编自导自配音了这条趣味视频,看看他如何用古龙的文字、王家卫的语气聊我们独立游戏 《藏梦》的,感到羞涩的他可能随时都会将视频删除,所以抓紧时间来体验一下这无厘头的配搭吧:
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