锈钻游戏工作室周报(十二月第二周)

2021/12/10107 浏览综合
新鲜事
小伙伴们好,今天早上的TGA看了吗?
虽说在最佳表演奖的冲击后,内容一度有些缺乏看点,但最后老头环的新预告片与双人成行的法克奥斯卡先生还是成功地触动了我们,总的来说,今年的TGA较之往年差了些气势,但看过TGA就预示着一年又即将划上句号,来年有很多让人充满期待的作品,希望大家届时都能如愿以偿,喜欢的游戏不鸽不垮。
这一周,团队在同步推进着《藏梦》第五章的建筑设计、场景搭建和程序优化。建筑设计方面依然融入诸多西藏元素,建筑形式和装饰偏向于藏式僧用建筑,视觉上保留藏式宫殿建筑构造那种坚固稳定的感觉。
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依山而建,还是有些粗犷、神奇的美感(原画:张三千)
场景搭建和程序优化方面就需要满怀耐性地去细心推进,关卡设计完成后,进入这部分的工作阶段就较为繁琐了,时间是有些紧迫,但大家都不愿因此妥协,所以近来小伙伴们在工作室里基本都是“耳机一带,谁都不爱”,各自都在沉浸式工作。
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前后殿的结构会带来怎样的解谜设计呢?(原画:张三千)
工作室
这一周,工作室有了一个里程碑式的变化,势必是锈钻游戏工作室历史上浓墨重彩的一笔。因为,我们终于迎来了工作室的第一位女同事,艰难破除了和尚工作室的魔咒,实在可喜可贺。至于变化嘛,就是由于大家的克制与矜持,让整个工作室比起过去至少是“干净又卫生”了。
感谢这位3D美术张同学选择了与锈钻游戏一同前行,目前我们还在积极寻找一位动作制作方面的小伙伴,如果你或者你的朋友对《藏梦》或是这个自在的工作室感兴趣,不妨自荐或者推荐我们认识一下,期待更多的小伙伴加入!
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《藏梦》在社会文化板块,如果在官方页面没有看到图标还请点开更多查看(图片来源:WePlay官方)有好的事,就难免也有遗憾的事,我们心心念念的WePlay因防疫的缘由取消了,消息出来的当天,制作人花了很长的时间来消化,毕竟今年的ChinaJoy在如此困难的情况下也未阻挡他的热情。好在WePlay最近将展会的部分内容搬上了直播,有兴趣的玩家还是可以云体验一下本次参展的各款游戏,体验传送门:https://gmhub.com/weplay2021(很多游戏也支持下载试玩),我们就来年再会了。
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