通关万物归一者总结

2021/12/107657 浏览综合
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总的来说这个模组还是挺简单的,一把喷子走天下,弹药不够就双手剑,亚弗戈蒙远程就换位,近战就看破加闪避看运气。
通关之后总感觉有点难受,上一次有这种感觉还是玩去月球。
作为一个资深玩家,玩法和剧情一直是我最关心的两个点,玩法决定了我玩不玩这个游戏,而剧情则影响了我游玩过程中的体验。画面上我没有太大要求,不如说我钟情于像素,那种朦胧的美感深得我心,又或者是可爱?
玩法上在接触这个游戏之前对跑团的了解也只停留在一个很模糊的概念上,只知道是一种线下的多人娱乐活动,玩过人格解体之后对才跑团有了进一步的了解。不过说实话我个人不是太喜欢玩游戏靠骰子这种看运气的东西,我更喜欢动作游戏那种操作的快感,打不打得过全凭操作,这也是我对解密游戏不感冒的原因。
剧透警告!
剧情方面这个故事是个悲伤的故事,亚楠是奇异物质本身,索托斯创造的星之钥,也是塔维尔精神的载体,打败亚弗戈蒙拯救这个世界后最终与这个世界毫无关系
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在亚楠的努力下塔维尔获得了胜利,亚弗戈蒙暂时沉睡,但黑暗不会消失,宇宙还是暗流涌动。
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守望者一家的故事倒有了一个不错的结局,生活幸福美满。
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艾咪与亚楠的约定再也无法实现,在心中残留的不知该传达到何处传达的心意,独自一人落泪。
这个最让我伤感。
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朱莉还是在抱怨年轻人不行,卡尔依旧乐观,只可惜继承人不会再回来了。
亚楠的故事已然结束,但玩家的游玩仍在继续,希望喵法能早日出下一个模组,也祝喵法越来越好!
另外关于那三位商店NPC会有单独的故事吗(两位大姐姐我可以!),没有的话有个好感系统也行[嗒啦啦2_星星眼]
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