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“愿所有的故事,都能迎来最好的结局。” 人格解体是一款章节独立、类型多样故事集式的游戏。 我们持续收集与创作各种故事,最终将其收纳进一座超脱于时间洪流之外的图书馆。
供应商 成都喵法自然科技有限公司
隐私政策 开发者的话Hi 各位调查员~目前tap上的试玩包还是三年前未替换的老版本,不代表最终品质。等出手游demo后我们会替换。 我们正在加紧开发工作,《心之钥》预计会在2026年中上线。 由于《心之钥》是PC游戏《人格解体》的完全移植版,所以展示视频为之前PC版的介绍视频,等有手游PV后会替换~ ------------------- 这是一款类跑团游戏。虽然是跑团的外壳,但内核本质更偏向于RPG。 我们放进去了很多系统:车卡(角色创建)、调查技能、职业、骰子检定、事件选择、神话物品收集、特质获取(角色经历)。这些都是我们觉得有趣、值得尝试的东西。 但必须说明的是,游戏并不是一个真正意义上的开放世界。一方面是我们现在能力和精力有限,另一方面是我们更喜欢在有限的范围里做一些“有设计感”的安排~ ------------------- 在这里你不会接到“打工式”的任务。我们不会强迫你去追逐某个目标。 相反,我们更希望当你代入到角色里。与他们建立共鸣时,你会更发自内心地选择去做一些事。故事中的人物可能会协助你,也可能会阻碍你,但他们始终与你产生联系。 从本质上说,这就是一款重叙事、重内容的游戏。我们尝试去营造能让人感同身受、被触动的时刻。我们希望在心中积蓄力量能带来一点改变,无论是现实还是游戏中的你。 ------------------- 接下来聊聊游戏特点~ 首先是单元剧式故事: 游戏由多个独立的单元剧构成,每个故事都有不同的分支和结局。我们尽量控制篇幅,让你在两个小时左右就能完整走完一段故事的起承转合。 还有时空图书馆设定: 我们用“时空图书馆”来把所有故事串联起来。你是其中的旅者,会前往不同的世界冒险,有点像“无限流”的故事模式。在这些时空中,你会遇到强大的对手,并收获独特的角色经历和神话物品。 无硬性数值要求: 虽然有不少系统,但我们不希望它成为阻碍。即使是最具挑战性的敌人,每一次失败都会让你有所积累。部分敌人甚至设计了特殊机制,可以让战斗变得出乎意料的简单。 ------------------- 最后聊聊我们未来的方向 首先是成为跑团故事平台: 这是我们一直坚持的目标。《心之钥》是从 Steam 平台移植过来的作品。未来对于玩家创作的内容,我们会进行审核,并以收录的形式放入移动端。 然后是联机模组: 我们知道很多人期待联机,但它需要更多的制作和测试时间。 以及更多的时空故事: 我们会在完成当前目标后,重新规划与“时空图书馆”相关的新模组和故事。
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