有关毒叔的打法和思路整理——你和你的近破让我感到可笑.jpg

精华修改于2021/12/142307 浏览攻略
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这里是藤原妹红,开服到现在从第二个赛季开始固定使用毒叔至今,写点东西出来喘口气,顺便理一下思路。
会随着环境发展继续写。
原贴由于多次编辑,目前被锁隐,重发一次,xxxx,xxxx.
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*在10.18号凌晨进行了全文的一些bugfix,添加了一些注释,以及配图的update
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由于本人没有接触过三周/门毒/背刺毒等玩法,这里也不会提及,只讲标准配卡的双周双愈。
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*9.29更新。三周属于组队玩法,最高效配卡基本固定为常驻止+初音止+破+30奶/神技/键愈(见到过一次配30盾,但我...驾驭不了)。团控能力极强。
*三周的刚需是,另外有【至少】一张全(续)愈/键愈在队友的身上。
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①:关于毒叔本身
毒叔的被动扣血是3.5%/s,粗算一下就是28秒扣完整条血条,28s的时间足够毒叔2.61的基础移速走完70+格的距离不死(参考下文中②的健康血量,换算到相应地图,大概是:森林图的拐角、长城图的第二段台阶、海岛B平台边缘、街道拐角,影光与广场由于其特殊性容易开局交火,请随机应变),其实并没有那么伤。
HA除了每1.5秒回复12.4%HP以外还会停止被动的扣血,这意味着空血的毒叔只要原地HA12s就可以恢复健康状态。自身没有回复手段的英雄在交火中如果提前交奶,就意味着可能会出现长达30s的停火周期,但是毒叔的停火期最多只有12s。(虽然相比较贞德的1s起效/4秒奶满他人、13秒奶满自己和emt的0.4秒起效/3.3秒奶满他人的回复能力还是有所不足就是了。)
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(周卡前摇0.79,仅次于v的近卡和sol的连卡第一段伤害)
如果允许的话【请一定要攒出毒叔的HS】(而且最好是在最后53秒之前(足够在海岛最后一次地板恢复前使得HS生效)),90%HP上限的全员贯穿伤害【是非常非常重要的】,请把毒叔的HS当做和王女、弟弟一个级别的HS来看待。
徽章优先刷鞋,最优保持在同色六鞋以上,其余一枚徽章在血或者剑之间选择,机动性是毒叔的特点,并且至关重要。
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②:关于愈卡的选择和使用
因为毒叔较为优秀的自我回复能力,当没有交火时(攒大期间,etc.)完全没有必要以回复血量为目的开启奶卡。
国服目前适用于毒叔的奶卡:神技>键愈>烟花≈能量饮料>30奶>初音全续愈,sr续愈/百奶/夺强(啊?)不在讨论范围内。
考虑到未来联动的话,应该是:
常驻神技≈镜音双子键愈≈地错烟花>常驻键愈≈素晴烟花>常驻烟花≈能量饮料>巨人30奶≈常驻30奶>初音全续愈>弹丸全续愈。
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↑ yyds ↑
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(神技官真实常驻排面)
(真的有人要用最后这三张吗....)
(巨人联动......看看就好,不存在的...)
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*7.27更新,经过实战与思考以后决定将常驻30奶下调,那几点的白值差距实在无伤大雅。
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按照个人经验将毒叔的血量划分为三条线:75~80%、45~55%和5%
——第一档:75~80%。团战开始之前或者跑C的路上掉落到这个血量是安全的(类比到相应地图的话大概在长城的第二级楼梯、森林/弯曲街道的拐角)这个时候【】可以开神技,如果离C较近也可以拉键愈。能快速解决这个血量毒叔(一次性造成7000+伤害)的,同卡等或者高20卡等内,基本上只有1.4以上攻版绿强机航一档的输出。
——第二档:45~55%。团战中被击飞/击倒/吃到第一张大伤害卡之后可以拉键愈/烟花,每秒8%/12%的回复量足够快速把血量拉回健康值,如果没有进一步的治疗源的话就适当往后撤,等对面交盾/盾时间结束。
——第三档:5%。这时候使用任何短发动或者延迟治疗的卡,在第一发治疗跳出来之前都会大概率被被动杀死,只能靠30奶或者立刻HA来保持存活。如果这时候还在被击飞/击倒状态中,那没救。
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*6.29更新,日服1.7版本键愈的持续时间会削到12s,翠光骑士的cd会减少到27s
*选取键愈的毒叔多出了3s的空档,有削弱,但不致命。
*翠光骑士在卡等较低时将作为不错的下位选择,但是中后期单张sr拖累面板还是比较多的
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*10.18更新,对毒叔的血线估算大概是这样的:
*eg:当与对方对线而身上没有续愈时,假设,需要拖延的时间长度约为10s,那么请将毒叔的血量补正换算为1.5x(100%-3.5%*10)≈1.0,当毒叔身上存在续愈或者HA中时,1.5的血量补正才是完整的(但是HA与移动之间的切换存在1.5秒无回复的大硬直,仍然不太建议站着挨打),30奶同理,提供给非HA中毒叔的,其实并非30%血量,而是0.3血量补正的“魂心”,并且30奶虽然是无发动,但是无发动卡也有将近1秒的硬直,足够对面拍张机航到你脸上。
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*(Isaaaaaaaaaaaaac——!)
*这就是为什么笔者最后在愈卡的优先度中将两张30奶都下调了1~2个阶层,因为携带此2卡时,都存在至少20s(神技官的空窗期),毒叔的血量补正只有1.2。
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*2021.12.14更新,考虑到日服强度做坏,光靠白值打生存还是太吃力了一些。那么30奶作为短cd卡,防止倒地、击退硬直等功能就更加凸显。但是这个功能对目押有较高要求。
*总得来说打法变得更加保守了一些,对常驻血线要求更高了。
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③:关于周卡的选择和使用
毒 叔 绝 不 使 用 纯 伤 害 周】(包括二姐!)
.......讲真的,1.25攻版的伤害周...320%倍率能杀得了谁啊?水周火周二姐都不具备击倒功能,只会击退,而毒叔并没有能够追击这段距离的攻击手段,好一个救死扶伤。
rem1.4攻版的裸水周也秒不掉同卡等的拳职。而周卡3.2s的硬直是非常致命的,甚至足够ky和王女这种HA极其笨重的英雄完整蓄力一次。
目前国服能够使用的周卡仅为止、破、贯、默,在周引与20sCD的ur周毒(GG的联动周毒CD为25s,面板也差)实装之前,个人对这两者持保留态度(可能都为周贯同位)。
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*9.29更新,周引和周贯并不能互相替代,二者功能性不同。毒周卡的前摇为全游最短,但后摇其实偏长,周引后需要队友输出或补控。
*(然而笔者并没有抽到周引,唉。)
*常驻周毒为周贯略上位。在面板、骚扰、守点和软控方面要强上不少,微不足道的缺点是不能作为大招后的斩杀使用。
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(毒叔带军旗......完全不行(短发动周对于毒而言是非常断节奏的),还是给kkr、dz、和mgm这样的角来带吧)
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在对面同卡等且血版较低的时候(补正大约是1以下,且要求无防强无反),周破一定程度上可以替代周贯来收掉HS过后对方剩余的10%血量
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(同时预判了对面的50盾和肥婆双杀)
周卡的命中主要看个人实战经验,不题。
以击杀为目的止/贯需满足以下三点中的至少一点:
1、击退方向在队友的攻击范围之内
2、击退方向有墙/据点柱
3、对方处在释放技能卡的硬直中
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(周破向后击飞冰男,分割战场,交由后方的跑和枪继续做控)
以周止作为先手较难达成以上条件,一般以默/贯/平A作为先手。确保止命中=击杀,【开得好的周止相当于一个大】。
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(图中紫色特效为即将生效的毒叔HS)
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④:一些杂项
1:尽可能【跑起来】。
蓄力的回复间隔是1.5秒,虽然回复量足,奈何空档太大。如果对面只有一个人来单切毒叔,那就别浪费1.25的攻版。
2:奶卡【不要】连划。
当毒叔足够熟练以后,开一张神技官都足够打完整局团战了。(被一个人{卡等高30以上的鬼头除外}单切死是毒叔玩得菜,牵制住两个人是正常乃至优秀水平,被三个人集火死......请问你的队友都在干嘛)连划会造成回复量的溢出和超长的空档期。
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*9.29更新
*根据对方的输出效率和自己的血线,有时候还是有连划的必要的。
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*10.18更新
*随着即将到来的sol实装,国服的拳枪输出dps将会提高一个级别,此时复数奶卡生效的重叠期有时甚至会成为生存的刚需,请酌情使用。
*【不要害怕因为被动扣血,在开战后需要回复时,有奶卡可用才是最重要的】
*醒醒,已经不是以前那种忠臣亚当乃保单机航连贯的小打小闹,该从幼儿园毕业了。
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3:持续时间10秒左右的续愈不建议打团前开,不足以覆盖整场团战。A身上有烟花且血量健康的毒叔差不多和A开大初音一样蠢——但是对面可以绕啊,烟花不过10s,又和防强一样不防控,对面完全可以读最后几秒给上妈弱和止,然后乱杀。
4:遇到妈弱【立马】拉开距离。
拉续奶跑吧,这个真没办法,不丢人,15秒后又是一条好汉。防御为0的毒叔参考上文②计算血量时,需往下调一档。往好了想,即使对面的妈弱全都糊你脸上了,那意味着你队友安全了一些.......吧。
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*6.29更新,日服的1.7版本将妈弱的持续时间从15s削弱到了12s
*但被妈弱了该跑还是得跑,没啥区别
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5:对面存在全除。
单张全除对毒叔有影响,但不会太大。此时以键愈/30奶作为先手准备(如果是神技烟花,个人倾向于用烟花骗全除),等待对面全除以后再开续愈,如果血量到达危险区请HA,机动性稍微减少相比起神技官被除,是可以接受的损失。
但是复数全除是【非常致命】的,几乎相当于废掉了一张,甚至两张愈(三个人带了两张全除这也太可怕了吧求你们做个人,qwq。
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*7.27更新
*6:国服阿夸实装,毒在单人道能够单杀的角色又多了一个(周止命中即眩晕7.5秒),可喜可贺可喜可贺。
*但是毒在单人道与跑职对线时仍然在机动性上出于劣势,请保证血量健康/占点时有续愈,且据点范围半径至少为3格
*一个实例就是当与妈弱近止krr(同卡等)对线时,8%以上的续愈回复量才足够在占A点被切时存活。
7:国服mgm实装,毒在单人道完全处理不了的角色多了一个(只有两种情况,一是mgm有大而毒没有,且mgm多一个门,二是双方都有大,且mgm多一个门。两种情况下对于双人道而言都是己方大劣势。),呜呼哀哉呜呼哀哉。请沟通队友及时换道。
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*8.27更新
*8.国服胸针实装,毒能单杀的角色和能单杀毒的角色又多了一个,算是生存能力期末考试
*胸针的输出实在太极端了,对面无妈弱的情况下,在前150秒,毒可以追着同卡等胸针杀(无论对面蓄力与否),有妈弱情况下甚至完全不建议为了硬吃伤害而单拉一张神技/键愈,因为没必要,顶多晚死个一两秒。
*“傻孩子们,快跑啊!——”
*↑大概这么可怕
*容易被忽视的一点是,在妈弱情况下,无蓄力胸针的输出也是有一定威胁的。
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*10.5更新
*9.有一点以前一直被我忽略,最近才注意到:
*毒叔使用HS后,【请把对面的贞德留到最后击杀
*法国人的被动也只有这种时候才有点存在感了......
*当对面同时存在llk和uuk时同理
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*10.5更新
*10.虽然uuk实装有一定时间了,但其实和应对普通的拳差别不大,就没特意另外列一条,还是随便写一点吧。
*uuk的强度一半在于初见时不知道对面会带什么卡,请随机应变。
*另一半在于uuk大招的持续时间是7.16s,大于毒叔HS的6.2s无敌,极限剩下0.96秒的时间还要吃下0.3s一段、每段200%、总共600%~800%的伤害(相当于甚至大于一个100%x10的大连)
*周卡的范围刚好能够到uuk大招的圆心(4格),不到万不得已的情况下还是别自己扛。
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*1.21更新
*11.狐狸出来时没有第一时间更新,一是因为我摸了想退坑了,二是因为国服的狐狸实在不值得我特地写点东西出来。
*平A能拆得动毒、HA能确反毒叔的HA甚至HS......狐狸超高的机体上限其代价是血防孱弱,只有枪的水准。
*控狐狸绕狐狸主要在于考验如何抓对方转身(搓视角)和平A时的硬直,狐狸的蓄力可以无缝,但是平A第三下以后有硬直无法立刻HA。
*比较通用的处理方法是——不要去管狐狸,狐狸A毒时枪可以点死,狐狸追枪时毒可以控住,即使上限1v1无敌,多对多时还是很容易死于流弹的。
*以上是日服S4以上段位的狐狸,国服狐狸实在没几个会的,大部分甚至随便绕绕就能控住,又菜又爱玩又不练又喜欢野,走路都没学会就喜欢在泥里爬,和所有喜欢单排玩枪叔尼特llk弟弟锤子的一样,都是毒瘤。
*.......国服会玩狐狸的人加起来有两位数吗,笔者持怀疑态度。
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⑤:一些Q&A
原本是放在帖子里的二楼。但是论坛更新以后默认的阅读排序非常奇怪,二楼的存在感不高,而其中有些内容还是有参考价值的,所以稍作整理后挪到这里:
Q1:毒叔遇到妈弱远止megu怎么办
A:没什么特别好的办法,我整篇文章都没提及如何解决妈弱远止,原因很简单.......你找个吃妈弱远止megu蓄力还不会死的英雄给我看看(乐团ky吃妈弱,脸色估计比毒叔还难看,何况ky实在是个很笨重的英雄,近连周都不快,且远卡本身前后摇就长)
毒叔的相较其他盾职的另一个优势在于破卡在拆毒叔时毫无用处。而妈弱无法目押,且持续时间(15秒)长于一般盾职携带的50盾(10秒)
Q2:毒叔可以杀人吗
A:可以,但毒叔仍然是个盾职,守点>杀人
简单来说,当对面身板比较脆/需要压制HS/没有反/每秒10%以上的续愈/防强......的时候,进攻性强一些是可行的
Q3:我比较喜欢键愈(打团),30愈(补残血+防击倒),神技宫(防守),周,没玩多少场毒叔,可能有偏差
A:毒叔的4张配卡中最好保证至少有两张是血版卡。
血版>>攻版>防版
30奶的强度在于"瞬发、冷却短和面板好(血攻版,同卡等白值全面碾压加百列)"。毒叔一张30奶的回复量相当于大部分同卡等枪职用黑猫,在卡等130-140的时候就可以瞬回3k左右,能够快速脱离危险(甚至拿来垫神技烟花)。12s冷却保证击飞后落地站立,并且提供稳定的下滑输出。
但最大的问题在于其不是续愈。
如果是30+键+神技的三愈,其实被击杀的难度和键+神技没有什么区别,都是介于妈弱后带走和集火带走之间,非续愈的奶卡并不能增加多少毒叔的长期作战能力。
当单周处于冷却期间时,你为团战所能做的唯一贡献基本只有平A,键愈只能算是bonus,并不能为你血版补正在1.05以下的枪拳队友额外带来多少胜机,进攻性稍弱
Q4:毒叔徽章是洗六鞋三剑好一些还是九血呢
A:个人倾向是机动性>血,先手与速度能够带来很多变数与翻盘点
240毒叔(同色9血)在国服可能的较高效率配卡里(巨人周默不考虑在内):
极限血量19463(LV1)(神技+地错烟花+常驻周止+常驻周毒)
常见一些则为
17612(LV1)(神技+双子键愈+常驻周止+初音周止(初音周止血版与常驻周破相差无几))
19069(LV1)(神技+双子键愈+常驻周止+弹丸周破)
在一局游戏内,极易突破2w这个非常恐怖的数字(能吃同卡等9鞋忠臣的2~3个机航)
虽然列出这么多数据,其实——
并没有什么用。
无非sol多撞一次,被近止踹飞的距离也不会减少。
日服高排毒叔的数量少,不是因为强度低,是因为没盾的盾职看见sol、77、芥川、轮回这类角色时实在头大无比。
同色的六鞋三剑/六鞋三血/九鞋都是可以接受的
Q5:毒叔抗晕徽章好吗
A:可以但没必要。
就像大锤,除了止和贯以外基本不怕啥,但如果你问我大锤刷抗晕可以吗,我会建议你别玩大锤。
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⑥:其他
在漫长地宣群过程中,我明白了一件事,宣群栏的帖子是不会有人看的.....
おれは人間をやめるぞ! ジョジョ──ッ!!
答案是发在攻略区!这样每次有人搜索毒叔都会出现我这个帖子!
これが我が逃走経路だ!!
现在码完字差不多是6.15,距离6.18零夜实装还有50个小时
公会“神秘结社『MMM』”招新~!
长期招收赛季结算后S4及以上的玩家~
详情请搜索群号1082631300,二维码放在下面~
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