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KohaD
有关难度的建议
2020/06/16
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综合
体验了一下,难度太低了。
唯一的难点来自于吉他模式的读谱和近乎反人类的滑动判定以及偶尔出现的严重掉帧,至于鼓模式和琴模式我觉得但凡没残疾就能全连。
我能明白你们想要让音游走向大众,于是让它没有高难谱,判定宽松,还增加了一定的社交功能。然而对音游来说,难正是音游的特色,诸如FR或者是BB这样的魔王曲,在看大佬杀歌手元时发出一连串?也是音游的乐趣之一。尽管在这样的难度下人人都可以做大佬,但对于音游来说这也许并不是好事。
希望你们能稍微加点难度,至少把判定改严一点,这样随手AP真的没意思。
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07:16
初始角色被压2200战力通关主线4-7
练练能无伤,用大招是因为不用的话打太慢了
@KohaD
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幽默实验
目前为止最看不懂的一集
@KohaD
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特殊构型可推性科普
鉴于有的人宁可大篇幅地跟我抬扛也不愿意自己试着推理一下,所以我单开一帖给大家讲一些出现几率极小但是又很有特色的特殊构型的结论 1 图示的四种构型全部可推。我们知道,开局时的第一次点击一定是0,即第一次点击一定会打开至少3×3的区域。以左上角构型为例,可推指首次点击打开如左上构型的区域时,有至少一个格子可以确定非雷,且存在一种雷的排布使得打开所有确定为非雷的格子后仍可保证推理继续进行。另外三种构型同
@KohaD
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南无三,今天也为大家带来黑暗的扫雷真实
反正是扫雷,那就可以在这个论坛发吧( 图1是一个特殊的无猜扫雷题板,总共有10个雷,且在未确定的14个空格中,有12个可以在无猜情况下确定是雷还是非雷。该题板的特殊之处在于,除了遵循基础扫雷的数字表示周围8格的雷的总数这一规则之外,还有一个额外规则E,该规则表示题板中的字母唯一地对应0到4中的一个数字。例如,若D对应0,则题板中所有D均对应0,且A B C E均不对应0。问号表示这一格不是雷,但你
@KohaD
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