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特殊构型可推性科普

2024/05/031206 浏览综合
鉴于有的人宁可大篇幅地跟我抬扛也不愿意自己试着推理一下,所以我单开一帖给大家讲一些出现几率极小但是又很有特色的特殊构型的结论
1 图示的四种构型全部可推。我们知道,开局时的第一次点击一定是0,即第一次点击一定会打开至少3×3的区域。以左上角构型为例,可推指首次点击打开如左上构型的区域时,有至少一个格子可以确定非雷,且存在一种雷的排布使得打开所有确定为非雷的格子后仍可保证推理继续进行。另外三种构型同理。具体哪些格可推给各位留作练习。
1.1 左上角构型在最理想状态下出现几率为1/100000数量级,不知道有的人张嘴来一句很简单就能找到是怎么想的。
2 1的结论可以推广。在第一次点击打开矩形区域的情况下,若矩形一边长为3的正奇数倍,另一边长为3的正整数倍,且边界上所有线索均为1,则该构型是可推的。证明留给各位留作练习。
3 1和2的结论可以推广。在第一次点击打开矩形区域的情况下,若矩形边长m,n满足m=0或1(mod3)且n=0或1(mod3),且边界上所有线索均为1,那么该构型有至少一个格子可以确定为非雷。证明留给读者作为练习。
3.1 为什么总是和3的倍数有关?这是一个与传递性有关的特殊性质,通过这个性质以及一些更复杂的结构可以构造一个图灵完备的计算系统。
新人必看 论坛内局面答疑 已停更截图
新人必看 论坛内局面答疑 已停更
本贴仅对论坛内疑问贴进行看心情性解答。若无特殊说明红雷绿空。 本贴旨在通过对部分局面分析让更多玩家了解判雷,并非单纯解开某一局面。 两天30条答疑已经可以将常见问题全部囊括。希望新手玩家能够融会贯通举一反三。若有自己独立思考能力的将帖内图学习完后能够结合实战基本可称判雷入门。 前言: 本游戏明确说明为无猜扫雷。但无猜并不意味着简单。有时算法暴力出来的局面也较为复杂。 一般来说判雷有以下几类方法: 0
精华
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02:53
地狱,不插旗,2分48,新纪录!截图
地狱,不插旗,2分48,新纪录!
破纪录了,更新一下这个视频,这一次图比较好,自己也没有太大的失误,感觉还算满意,但还有提升空间,有机会试一下能不能打到2分30左右。
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这咋过呀,各位大佬们截图
这咋过呀,各位大佬们
[表情_惊恐]
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总感觉有点问题截图
总感觉有点问题
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有点意思的区域截图
有点意思的区域
思路(图二): 看332左边的3,下方橙线1雷,根据紫框左边的4推导出紫框1或2雷,所以蓝框0或1雷 看中间的3,根据下方的1,推导出绿框2或3雷 蓝框和绿框共同约束下只能是蓝框1雷,绿框右边是雷; 根据绿框合计2雷,可以推导出下方的1左右其一是雷,1右下角绿圈安全; 蓝框1雷可以确定紫框1雷,再根据左边4推导4的右上角是雷。 虽然逻辑不算复杂,但是在无猜扫雷里面应该是比较少见的(不清楚这游戏保证
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求解截图
求解
最后三个
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求指教截图
求指教
这个要怎么办?就剩三个雷了[表情_晕了]
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大佬求解[表情_猫咪举手]截图
大佬求解[表情_猫咪举手]
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南无三,今天也为大家带来黑暗的扫雷真实截图
南无三,今天也为大家带来黑暗的扫雷真实
反正是扫雷,那就可以在这个论坛发吧( 图1是一个特殊的无猜扫雷题板,总共有10个雷,且在未确定的14个空格中,有12个可以在无猜情况下确定是雷还是非雷。该题板的特殊之处在于,除了遵循基础扫雷的数字表示周围8格的雷的总数这一规则之外,还有一个额外规则E,该规则表示题板中的字母唯一地对应0到4中的一个数字。例如,若D对应0,则题板中所有D均对应0,且A B C E均不对应0。问号表示这一格不是雷,但你
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01:41
无猜扫雷:在推理中找回扫雷的快乐截图
无猜扫雷:在推理中找回扫雷的快乐
#新年新安利
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