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第一届食王大赛

修改于2021/12/13384 浏览王的记录(强力人偶师记录)
(tips:想要了解该比赛食物系统详情可以见论坛0.3.6更新公告里的挖坑环节的食物系统描述)
由于要实装食物系统且看群里玩家对于食物设计的热情高涨故开启第一届食王大赛
开始时间:
2021.12.13——食物系统实装在伏魔人偶:九州为止
参赛方式:
在该帖子下回复自己自制的食物即可,多个食物在自己的回复下回复或者一起发在一次回复即可(这样每个人只占用一楼,方便查阅),格式样例:
名称:樱花糕
材料(主要材料即可,糖,盐什么的不写即可):樱花,糯米(材料不一定限制为现实生活材料,也可以为自己设想的架空世界材料,如使用架空材料请说明材料介绍)
介绍:用从废弃神社的樱花树上采集到的樱花搭配糯米细心制作而成,粉红色的樱花糕散发着淡淡的樱花香气。
味道(可以只写甜咸这种简单的形容,也可以写的详细些,不要太夸张......):甜
人偶喜好(可选,不写也行):葵:十分喜爱,焚谷:讨厌
人偶食用buff(可选,若有这一条必须要有上一条):葵:美味的樱花糕带着胤华(官方主角名,你们写你们自己的即可)的良苦用心,使葵获得攻击+5%buff。焚谷:被逼着吃了自己不喜欢的东西对接下来的冒险没有一点干劲。获得-5%移速攻击和+10%最大生命效果。
比赛结果及奖励:
根据玩家群玩家评分及开发组的考虑选出前十的菜品进行排名,第一名将获得食王称号(具体奖励未定,见王的记录板块王的记录贴,一般为彩蛋/专属武器/皮肤/npc等等)和10*故事碎片,2-5获得5*故事碎片,6-10名获得2*故事碎片。(奖励暂定为这些,后面可能会追加其他奖励)
开赛第一天追加吐槽:好家伙,我没想到第一天就炸出诸位狠人,黑暗料理界不能没有你们
新的伏魔人偶小游戏!截图
新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
官方
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AI是个好东西啊(点头)截图
AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
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最终的开发日志截图
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。 游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——相对完整的战斗界面截图
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。 接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——卡牌模板设计截图
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容) 时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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卡面素材放送截图
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲) 下一期尽量展示修改完整的地图系统 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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迟来的第一篇开发日志截图
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪...... 打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。 (无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志—怪物素材截图
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑] 美术同学终于把怪物的素材整出来了 其他部分也在紧张激烈的开发中ing #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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今日份的开发日志截图
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑]) 卡组和卡面设计还在进行中 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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新版本预约上线了截图
新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
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