元气骑士——现版本(4.0.0)法杖加强天赋对所有法杖类武器加强效果
修改于2022/01/243196 浏览攻略
写这个是源于偶然在做警官悬赏因子任务时,我在手上有法杖且具有换武器因子的时候拿到了法杖加强的天赋,在破关之时有的法杖在天赋之下加成的效果与我以为我所知的有些不一样,然而网络上的资料也不详细,所以我实地上手测了一下各类数据,并整理了一下,如有错漏或者不足的地方,敬请各位斧正。
顺序按照锻造台锻造顺序:
瘟疫之杖&法典
武器攻击力+1(法典的子弹会变大),无其他特殊效果
木质十字架:
武器攻击力加2,获得天赋之后还是最多只能攻击两个单位,相比攻击单个敌人时,威力会减二(减的部分不受攻速因子影响,这点和神圣连枷是同理的)
元能之相:
根据视频所示,元能之相其威力为武器攻击力面板数值+4,其攻击机制是电冰火的元素爆炸轮流各一次,但是这个伤害无法暴击(所以元素暴击没用),其触发电(眩晕),冰冻,火焰伤害的几率也和暴击率无关,(感兴趣的同学可以拿刺三试试,刺三有加100暴击率的效果,这里不多放动图了),法杖加强的效果为武器最终结算伤害+1,这个和上面三个武器的说法不同在哪里呢?因为这个不吃刺三的加强,刺三技能还有强化下一次攻击到1.5倍的效果,但是我尝试刺三拿着武器测试的时候,其伤害为13(=(4+4)*1.5+1)
得出一个结论,法杖加强天赋对于元能之相的加成极为有限
题外话:元能之相不论绿色还是白色,面板都无差别,裸配伤害也无差别,伤害范围也无区别,所以我本人没看出来加强初武(白色到绿色)加强了什么,可能是攻击触发异常状态的几率
传奇学徒法杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
这里的武器攻击力加一表现在面板上,实际效果是对于未分裂大子弹有伤害加成,小分裂子弹伤害依旧是2,而且我在攻速减半(肌肉)和攻速加倍因子情况下分别测试,其分裂小子弹伤害皆为2,这意味着两件事:其一,法杖加强天赋对这个武器可能没你想象的加成很大;其二,这武器攻速加成因子情况下会很猛。
法杖/精致法杖/黄金法杖/黄金精致法杖:
武器攻击力加1,持续时间从5s变为8s,无其他特殊效果。
值得注意的是,攻速对球的恢复时间和转速都没有加成。但是会对法杖(挥舞法杖)的速度存在影响
下两图是正常,攻速减半因子,攻速加倍因子情况下(以精致法杖为例)的对照,方法是剪辑软件长度对照,扣除我本人可能存在的误差,可以看做以上结论成立
三种情况下球的回复速度对比(从第一个球打到的瞬间到其恢复)

三种情况下球的转速对比(一圈的数据)

所以能够得到一个结论,这四种护盾类法杖武器在攻速减半因子下相对较强。
自然法杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
浪潮法杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
光之杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
和传奇巫师法杖一样,这里的武器攻击力加一表现在面板上,实际效果是对于未分裂大子弹有伤害加成,小分裂子弹伤害依旧是2,而且我在攻速减半(肌肉)和攻速加倍因子情况下分别测试,其分裂小子弹伤害皆为2,这意味着,这武器攻速加成因子情况下会很猛。
大巫师旧法杖/大巫师之杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
冰之杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
火之杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
巫师法杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
有机后浪:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
女神锡杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
闪电法杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
少年勇者魔杖:
武器攻击力加1,无其他特殊效果。
幻影法杖:
最大可召唤影子数量+1,未发现有明显的攻击欲望增强。
死灵法杖:
几率召唤弓箭小骷髅兵,其弓箭攻击力为7,可以暴击。
星陨杖:
武器攻击力加4,无其他特殊效果。
阿努比斯的权杖:
可以无视怪物是否是精英怪物,将其全部变为普通的(手枪)木乃伊或青蛙(二村万圣关卡爆炸青蛙)
变为的木乃伊不论普通还是精英皆为7血
最后,以上天赋所带来的攻击力加成计算全部在攻速(加倍或减半)因子之后,如下图的星陨杖9伤害就是:10÷2(攻速加倍攻击力减半因子)+4(法杖加强)=9


所以可以得出攻速加倍的一个优点:在蓝量够用的情况下,攻速加倍辅以已经具有天赋加成为固定威力(部分情况下的法杖加强和激光增粗或者其他)的武器会使武器伤害期望值变得比原来高很多,甚至可以以倍数计。当然对应的,攻速减半就不会吃香,甚至可能降低整体输出。
当然在攻速减半因子下能够凭借威力强大的武器先手解决地图里威胁大的怪物也是它的一个优点
所以攻速加倍和攻速减半都只能算半负半正因子
例如上图星陨杖的计算(攻速100%计)
普通情况带法杖加强:14*100%=14
攻速加倍带法杖加强:9*200%=18
整体输出单从数值上来说提高了28%左右
最后我重新说明一遍,以上所有加攻击力的天赋加成都是后于攻速因子的计算加到面板上的,会参与神殿的导师升级武器的计算。
除了元能之相(毕竟这个武器确实是加了面板,但是事实上这1点额外伤害无法暴击也不吃刺三加成,算是最大的谜了),不过如果没有bug的情况下应该也没人拿这个武器打神殿吧,毕竟有很多更加好用的武器。
单纯增加面板数值的法杖测试视频就不放了,避免视频太多。
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除蓄力天赋外,4.0.1版本也修复了法杖加强天赋失效的bug。
法杖类新增三名大将:尘封近卫法师之杖,近卫法师之杖,苍龙魔杖。
当然前两个武器的效果不用我多说,使用过的玩家都有所体会,实在是未来可期
以下是具体效果
尘封近卫/近卫法师之杖:攻击力+1,无其他特殊效果。
苍龙魔杖:结合视频具体说
我们可以看到苍龙魔杖也是遵循了这个“加一律”,对于每发子弹的威力加了一(这个伤害可以暴击,所以有了法杖加强之后苍龙会吃爆穿)
其攻击模式分为三种:顺序为雷 冰 火
雷:命中约1s后在当前位置召唤一道40伤害的带眩晕的雷电(这个伤害在经过元素暴击的加持后可以暴击),法杖加强对这部分伤害有效(40->41,这个多出的一点伤害也可以暴击),而且由于法杖吃弹射,法杖在墙上弹射的一下也会在那个位置发出雷电(虽然意义不大),需要注意的是,(弹射天赋下子弹打到墙)反射之后再打到墙不会再召唤雷电,但是反射之后打到怪物会在怪物的位置再召唤一道雷电。
冰:命中怪物会对怪物造成冰冻效果,100%生效,并以命中的怪物为中心发射三轮(警官的连续天赋对这个没有加成)八向的伤害为4的冰刺(法杖加强对此部分没有加成),冰刺吃弹射天赋可以反弹一次,冰刺对怪物几率(取决于人物自身的暴击率)造成冰冻(冰盾对冰冻效果有加成)
火:命中怪物会引燃当前位置,会造成每层3点,最多24层的伤害(这个伤害不受火盾及法杖加强加成)
特别注意一提的是,狂二零配情况下技能期间一发雷法球全部命中是100伤害,合理的推测是(狂二会把攻击分散成4份)40(这部分会受攻速因子影响)+20+20+20=100,和电弧有点相像,对于火法球效果会加成到4倍(每发法球在命中位置会分开叠加火伤)对于冰法球基本没加成,因为其效果不会对单个目标进行叠加。散弹允许我们能够一次射出三发法球,而且伤害不会衰减,而且散弹天赋也会加成狂二(4->5),刺三对法杖射出的法球会有加成,但是由于延时的缘故,对效果不会有加成
省流:苍龙几乎是刺三唯一加成不了的武器。
所以这个武器实际上不适合零配单人或者联机开车,其作用是狂二带散弹天赋再带着它去试炼车,一管蓝就能打出5k7的伤害。
苍龙适配天赋(有顺序):散弹(核心),元素暴击,弹射,法杖加强,精准,爆穿(与法杖加强捆绑使用)
苍龙在攻速加倍下只有雷法球部分会受影响,引燃伤害和冰刺伤害不会受影响。