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大剑士养成:从荒塔村砍到翠庭(可能关键字:无限反击大剑、圣剑士、闪避大剑、屠戮大剑、借力大剑、割喉大剑)

精华修改于2023/05/306.8 万浏览攻略
本帖介绍的所有大剑士均为复合职业,纯大剑士已经不适应版本
注:本帖仅为大剑士打造,不完全考虑实用性,请勿拿其他职业进行比较!
—————————前言—————————
大剑士宣传视频:
在开始之前,我们还需要全面的了解一下大剑士或“复合大剑士”:
作为目前游戏当中还在活跃的元老级职业,大剑士虽然没有重装骑士那样的极限攻击和超高防御,也没有长弓那样的较远射程,但大剑士最重要的属性“技巧”,为他带来了无与伦比的输出与保命能力,且因为能无限反击、完美兼容流影的关系,也一直活跃在各类玩家群体当中。
大剑士属性:高技、高力;
复合大剑士属性:高技、略高力、略高敏
大剑士技能组:
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因为职业技能限制,所以大剑士更适合单独作战,用于吸引火力及清图,同时职业技能才是大剑士最核心的技能,之后一切玩法都建立在职业技能的基础上。
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以及一些或许用不到,但应该有的装备:
传家宝属性推荐:
赛宁:
剑–力技体(用大剑士本身比例练出来的即可)
甲–力技敏(敏高力低)
宏朝:
剑、甲–力体技
吉祥结(物理神器)
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研究笔记
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关于三种防御属性的符文(法术、物理防御,招架防御,偏斜值)
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大剑传家宝(镶球-强韧-吮能,不建议做成神器)
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圣剑·纳杜尔(目前除了神子没发现这把大剑砍不死的)
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暗夜之子(剑神第一步,天才???)
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荒芜(还在练属性,实际效果不明)
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————————技能组合————————
因为大剑士的较强兼容性,目前游戏当中也不出现了不少种类的大剑士类型,但总体来说主要分为力技型大剑士和均衡型大剑士两种类型。
力技型大剑士:技巧最高,力量次之;作用较为单一,一般作为前期过渡用,纯大剑士、狩猎反击大剑皆属于此类,该类大剑士在过完剧情后基本就退出战场了。
优点:便宜方便伤害高
缺点:作用单一、仅能清兵,容易暴毙
均衡型大剑士:技巧最优,敏捷、力量次之;属性全面成长的产物,可兼容大多数主流物理玩法,但消耗资源较多,对传家宝、角色面板有较高要求;该类大剑士虽然分的比较多比较细,但属性上来之后其实就是一个东西,最终成型技能都可以整合到一个角色身上。
优点:均衡,不仅仅指属性上的均衡,而是输出能力,生存能力,作战能力上的一个均衡;强度较高,有能力面对游戏中大多数情况。
缺点:移动力减一(皮甲玩家永远的痛)
接下来会分为两个类别,以技能组的形式介绍一些比较实用的技能组合。
成型组合:
狩猎无限反击大剑:前期过渡职业,能打能抗,但高盾之后容易出现暴毙的情况
技能配置:
主动:技巧系
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被动:技巧系
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成长推荐:能一级三转就直接转,不能就见习骑兵-轻骑兵-大剑士吃够属性转就行,推荐拿来过渡用。招架反击随等级成长就好,狩猎欲望直接传授,一级就行
狩猎无限反击大剑效果演示
圣剑士:力技敏三属性较为均衡;顾名思义兼容了剑圣的大剑士,强处在于被动有伤害加成,可以在加成较少的情况下对塔造成有效伤害,且招架反击配合闪避本能组成高级无限反,清图推塔集成一体
技能配置:
主动:流影诀-敏捷系、招架反击-技巧系
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被动:精准鼓舞-技巧系、闪避本能-敏捷系
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圣剑士效果演示
旋风大剑:拆塔能力弱于流影,有一定清图能力,更适合独立作战,主要用于纯物理队过要塞
技能配置:
主动:力量系
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被动:技巧系
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旋风大剑效果演示
割喉大剑:还在烦恼开不动鹰巢、先祖里的铁罐头?拿上大剑,技巧转化暴击倍率,同时攻击力越过敌方防御线,伤害瞬间爆炸;配合招架反击,刀刀割喉不是梦。
技能配置:
主动:割喉-敏捷系、招架反击-技巧系
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被动:嗜血-敏捷系、闪避本能-敏捷系
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割喉大剑效果演示
主动组合:
屠戮大剑:屠戮系,超高技巧与攻击避免了一剑下去砍不死而触发不了屠戮的尴尬,同时大剑改造带来69%的吮能,让其拥有较高的续航能力。
技能配置:
主动:敏捷系
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被动:敏捷系
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屠戮大剑效果演示
恐惧大剑:相对于恐惧骑士少了移动力,多了防御力,可以对不少BOSS进行有效压制
技能配置:
主动:力量系
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被动:力量系
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恐惧大剑效果演示
被动组合:
闪避大剑:其实就是圣剑士的变种,计算过防御值之后再减去偏斜带来的90%减伤,野熊、重弩面前随便站。
技能配置:
主动:敏捷系
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被动:敏捷系
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闪避大剑效果演示
借力大剑:防御更高、伤害更低的无限反击,装备、属性上去了甚至没有物理能破防...
技能配置:
主动:力量系
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被动:敏捷系
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借力大剑演示效果
以上仅给出了几个搭配好的技能组合,但这游戏无论什么职业、场景,会搭配技能才是王道,所以各位大可以根据情况自行变更,说不定会有奇效哦
最后是几个必须有的小技能:
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大剑架不住?检查有没有拦截,拦截技能是否太低
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大剑架住了还是容易暴毙?检查有没有卸力,卸力技能是否太低
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卸力满级了被熊一掌拍死?检查有没有灵活,灵活技能是否太低
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敏捷不够升级技能?装一个迅捷吧
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大剑士够不到铁罐头的防御线?装一个蛮力吧
————————角色选择————————
力技型大剑士:
技巧-A
力量-A
转职路线:见习骑兵-轻骑兵-大剑士
(力技型大剑士不推荐做传家宝,属性也不做太高要求,因为属性再好高盾也很难站得住)
均衡型大剑士:
力量-A
技巧-S
敏捷-B
转职路线:
赛宁、佩尔(输出能力更强)一级三转剑圣,吃到60级
宏朝贵胄(保命能力更强)一级三转狂战,把体质吃够,之后全吃刺客,不推荐用E体玩
(不完全成型的均衡型大剑士,推荐一级三转)
七盾难度下的长弓等级在70~78之间,技巧值在60~76之间,百技大剑就可以轻松碾压
八盾难度下的长弓等级在80~88之间,技巧值在106~120之间,命中值在135左右,预计技巧130、招架150左右可以稳定招架
日光要塞长弓预计150技巧值可以稳定招架,但需要拦截小技能,曾经有过无拦截150技巧被破防的情况
七盾难度下力技型大剑士可以轻松碾压,八盾难度下力技型大剑士成功招架之后仅会被熊、重弩、重装骑兵等高攻职业破防,均衡型大剑士会破防但不至死
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可以根据上图计算体质,如果要计算衣服重量,则将大剑重量+80,每点体质提供3.5负重,可以根据自己符文及传家宝计算体质需求
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以及来自智慧教主的两张成长表
接下来涉及到较为复杂且浪费资源的玩法,萌新可自此止步
均衡型大剑士成型属性为”315“,即在利用传家宝补完属性后,力、技、敏三属性皆达到150,要知道仅一个圣剑士对于三项属性的要求就是 ”315“。
该玩法为了达成目标属性可能需要经常转职来补属性,以及消耗大量的红、蓝魂升级技能,最后考虑到等级压制及属性问题,成型等级大概为90级。
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-成型属性
以下仅给出均衡型大剑士最低要求面板
赛宁:太阳之子
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这个面板的赛宁吃20级狂战、40级刺客,即可初步解锁技能,之后根据自己传家宝情况继续补属性宏朝贵胄:吉人天相
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这个面板的宏朝吃30级狂战,30级刺客,之后根据自己传家宝情况继续补属性
————————结束语—————————
因为目前的版本因素,纯粹的力技大剑士已经很难对队伍做出有效贡献,且没有敏捷的物理职业也很难在高盾战场上活下去,最后再加上宏朝贵胄的超长寿命加持,敏捷已经成为了游戏当中较为重要且常见的属性,为了不被淘汰,大剑士的“转职”已经成为了必然。
有人说大剑士是萌新之友。确实,因为大剑士各方面属性发展较为均衡,使得大剑士本身并没有什么亮眼的地方,但这也意味着大剑士本身上限是很高的,同时也没有太大的弱点。
也有人嫌弃大剑士脆,高盾战场上站不住。这也算是实话,毕竟不是每个人都有那样的心思、那么多的资源去培养一个仅作为过渡用的”萌新之友“。但大剑士本身并不脆,他也可以成为一个野熊群中的”铁罐头“。
说到底,也只是看玩家投入的资源与时间罢了。
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